Autor textu MediaGuru
Nový reklamní formát umožní si hru před stažením vyzkoušet ve
sponzorovaném příspěvku.
Propagace mobilních her bude na Facebooku jednodušší. Největší sociální síť přichází s novým reklamním formátem, který dovolí si hru zahrát přímo ve sponzorovaném příspěvku, tedy ještě před jejich samotnou instalací. Novinka je nyní globálně přístupná zadavatelům, uvedla firma na svém blogu. Ti se na jejím nastavení a zprovoznění mohou poradit s řadou partnerských agentur Facebooku, konkrétně se společnostmi Kenshoo, Bidalgo, CrossInstall, Smartly.io a dalšími.
Samotný Facebook ale zkouší vyjít vývojářům a marketérům vstříc ještě výrazněji. Popsaný nový reklamní formát má ještě posílit chystaná novinka z oblasti cílení reklamy. Ta zadavatelům dovolí lépe se zaměřit na ty hráče, kteří ve virtuálních světech rádi utrácejí skutečné peníze. Dostupná má být v září. Algoritmus pracuje na základě informací o předchozím nákupním chování uživatelů a zaměřuje se na to, jak svolní jsou například k takzvaným mikrotransakcím v rámci videoher. Právě drobné platby za virtuální předměty či nejrůznější vylepšení postav představují hlavní součást obchodního modelu řady her, jejichž instalace je jinak zdarma.
Propagace mobilních hříček nachází výrazného spojence v sociální síti ovládané Markem Zuckerbergem také kvůli dalším marketingovým nástrojům. Facebook hodlá do konce tohoto roku zadavatelům ještě přidat možnost se specificky zaměřovat na tu cílovou skupinu, která vyniká nadprůměrným množstvím času stráveným hraním mobilních her. Popsaná vylepšení cílení budou dostupná také v rámci dceřiného Instagramu a reklamní sítě Audience Network. Část firem zapojených do testování si ji přitom pochvaluje již nyní. Provozní ředitel služby Fotoable C'-ťing Jen říká, že poslední jmenovaná novinka „významně zvedla naši dvoudenní a sedmidenní míru retence“ s tím, že současně zaznamenal o téměř třetinu vyšší ROI. Podobné zkušenosti má například také studio Rovio, které stojí za megahitem Angry Birds.
I přes řadu potenciálně atraktivních novinek měl však dosud hlavní konkurenční výhodu Alphabet a jeho internetový vyhledávač Google – tento typ interaktivní reklamy začal podporovat již před necelými třemi roky. Vzhledem k rozmachu celého odvětví mobilní zábavy se nemohl nepřipojit ani Facebook. „Prudký růst segmentu mobilních aplikací představuje pro herní vývojáře opravdovou výzvu. Už jim nestačí jen vytvořit skvělou hru; musejí mít vhodnou strategii její propagace, aby si získali pozornost a věrnost klíčových hráčů," vysvětluje podle serveru Adweek viceprezident Facebooku pro oblast digitální zábavy Rick Kelley. Facebook si může vysnívat úspěch nového formátu částečně také proto, že ve světě „velkých“ her pro stolní počítače či konzole PlayStation a Xbox je možnost vyzkoušet si produkt na omezenou dobu běžná. Oblast demoverzí přitom dosud představovala jeden z mála typů digitálního obsahu, který Facebook svými reklamními algoritmy ještě nepodchytil. To se však nyní změnilo.
-rv-
Autor textu MediaGuru
Bold News rozšiřuje své portfolio o investigativní projekt Control.
Reportéři Zuzana Černá a Václav Crhonek v něm nabídnou terénní
reportáže, rozhovory s politiky i týdenní podcast.
# Aktuality # TV & video # Online
Saskia Burešová provází diváky možnostmi i riziky umělé inteligence
v novém pořadu Blesku Nebojte se AI se Saskií. Ukazuje v něm praktické
využití technologie v každodenním životě i možnosti jejího zneužití.
Kvůli projektu poprvé vstoupila na sociální sítě, kde během dvou dnů
získala přes 15 tisíc sledujících.
Generativní AI usnadňuje práci, zároveň ale přináší příval obsahově
zaměnitelných textů i otázky, nakolik lidé jejím výstupům věnují
vlastní pozornost. Iveta Nebesařová a Božena Řežábová, spoluautorky
podcastu Chytrá a umělá, upozorňují na rostoucí očekávání i odpor
vůči umělé inteligenci. Skutečný přínos technologie podle nich
nespočívá jen v rychlejším plnění úkolů, ale především
v možnostech dělat věci, které dříve nebyly dostupné.