Autor textu MediaGuru
Herní průmysl generuje již několik let největší podíl tržeb
z mobilních telefonů. Pandemií tento trend posílil a zatím nevypadá, že
by slábl.
Přes rok trvající pandemie covid-19 se podepsala i na herním průmyslu. Opakované lockdowny a nucená izolace k němu přivedla více lidí, kteří měli zájem zejména o hry na mobilních telefonech. V březnu loňského roku přesáhl týdenní počet stažení her miliardovou hranici a ani po více než rok tento údaj neklesá. Vyplývá to z aktuální studie „2021 Mobile Gaming Tear Down: Key Trends on Subgenres, Monetization & User Acquisition“ od společnosti App Annie.
Za mobilní hry utratili spotřebitelé v prvním letošním pololetí o 40 % více peněz než v době před pandemií – za týden to činilo 1,7 miliardy dolarů (cca 37 miliard korun). Přes 810 herních titulů přitom svým měsíčním výdělkem překročilo milion dolarů, což je ve srovnání s rokem 2019 o 25 % více. Vzrostly také měsíční výdaje v přepočtu na jednotlivá zařízení, a to o 45 % na celkových 9 dolarů (196 korun). Do konce roky by měly celkové tržby mobilního herního průmyslu dosáhnout 120 miliard dolarů (2,6 bilionů korun), což je 3,1x více než u herních konzolí.
„Mobilní herní průmysl zaznamenal za poslední rok významný růst, což vytváří velké příležitosti. Vzhledem k tomu, že se preference spotřebitelů v jednotlivých subžánrech velmi rychle mění, je potřeba neustále držet prst na tepu doby,“ popisuje za App Annie Sam Yang.
Letos zažívá největší nárůst akční překážkové hry typu Join Clash 3D (+37%) a dětské hry jako Toca Life: World (+22 %). Naopak největší pokles zájmu je znatelný u simulačních sportovních her (-17 %).
Obecně hrají mobilní hry více ženy než muži. Výjimkou je Asie, kde mužští hráči převažují, například v Japonsku (56 % muži) a Jižní Koreji (53 %). Nejvíce se za mobilní hry utrácí Číně, která tak v tomto ohledu poprvé předbíhá USA.
-stk-
# koronavirus # herní průmysl # obrat # App Annie # mobilní hra # útraty
Autor textu MediaGuru
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) vede správní řízení
kvůli podezření ze zneužití dominantního postavení.
V prvním pololetí roku 2026 skupina Mafra realizovala více než
1 250 reklamních formátů na sociálních sítích pro téměř
400 klientů. Roste zájem o kampaně propojující obsah, mediální značky
a výkon digitálních kanálů.
# Aktuality # TV & video # Data
Televizní vysílání stále tvoří hlavní náplň času stráveného před
televizní obrazovkou. Lidé ale stále častěji využívají televizory také
ke sledování streamovacích služeb, online videí nebo hraní her, ukazují
data poskytnutá Atmedia.