Autor textu MediaGuru
Změnou struktury prošlo celé marketingové oddělení společnosti Eset.
Rozvoj marketingové automatizace, návrh a implementace dlouhodobé CLM strategie i rozvoj webových služeb převzala ve společnosti Eset Michaela Kadlečková. Její nástup přišel v době, kdy zároveň Eset změnil interní strukturu oddělení marketingu české pobočky.
„Mým hlavním cílem bude rozvíjet e-commerce, rozvinout marketingovou automatizaci a navrhnout dlouhodobou strategii pro CLM i realizaci souvisejících aktivit a projektů s cílem ještě většího přiblížení se našim zákazníkům, a to jak v segmentech B2B, tak B2C,“ uvedla Kadlečková.
Michaela Kadlečková do Esetu přišla ze společnosti Kverneland, kde působila na pozici marketingové manažerky. V minulosti působila mimo jiné jako specialistka online marketingu Letiště Praha či jako E-Commerce Lead ve společnosti Panasonic.
Ve vedení marketingového oddělení i jednotlivých týmů zůstávají stejné osoby, změnou ale prošlo rozdělení kompetencí. V nové struktuře Šárka Píšová zastává pozici Marcom manažerky, v rámci které řídí veškeré onlinové i offlinové komunikační aktivity a marketingový program na podporu aktivit sítě resellerů. Ondřej Šafář, manažer PR a komunikace, který vede externí i interní komunikaci a CSR aktivity společnosti, převzal vedení komunikačních projektů na sociálních sítích a interní tvorbu audiovizuálního obsahu a kampaní. Marketingové oddělení vede ředitel Jaroslav Fabián.
-mav-
# lidé # marketing # management # Michaela Kadlečková # Eset
Autor textu MediaGuru
V prvním letošním pololetí vykázal Deník N podle vydavatelské
společnosti kladného výsledku, čímž navázal na plusové hospodaření
vloni i předloni.
Tematická stanice Roma TV po necelém roce přerušila své vysílání.
Projekt zaměřený na romskou komunitu čelí ekonomické nerentabilitě, což
ohrožuje provoz čistě romské televizní stanice v rámci lineární
distribuce na českém trhu.
Allwyn zahájil v Česku svou dosud největší kampaň zaměřenou na
zodpovědné hraní. Komunikace s mottem „Je dobré mít svůj limit“
upozorňuje na nástroje pro kontrolu herního chování a podporuje jejich
aktivní využívání.