Autor textu MediaGuru
Hodnota největších světových značek za uplynulý rok dále rostla,
nejhodnotnější značkou se stal Apple, ukazuje nový žebříček BrandZ od
agentury Kantar.
Celková hodnota značek v novém žebříčku BrandZ Top 100 od agentury Kantar vzrostla o 23 % a dosáhla téměř 8,7 bilionu USD. Apple se stal světově nejhodnotnější značkou. Podle aktualizovaného žebříčku meziročně hodnota této značky vzrostla o 55 % na 947 mld. USD a má tak nejblíže k hodnotě bilionu USD. Následuje Google a loni nejhodnotnější Amazon skončil v novém žebříčku na třetí pozici. První pětici uzavírají Microsoft a Tencent.
Luxusní značky si podle výzkumné agentury vedly výjimečně dobře. Cartier, nejrychleji rostoucí značka ve všech kategoriích, zvýšila svou hodnotu o 88 % na 10 mld. USD. Mezi další značky, které za poslední rok zdvojnásobily hodnotu své značky, patří: YouTube (č. 24, 86 miliard USD), Google (č. 2, 819 miliard USD), Tesla (č. 29, 75 miliard USD) a Hermès (č. 27, 80 miliard USD).
Vedle luxusních značek se také meziročně nejvýrazněji zvýšila hodnota značek z segmentu spotřební technologie. Nejvyšší hodnoty pak dosahují značky ze segmentu poskytovatelů technologií a byznysových řešení (2,141 bil. USD), médií a zábavy (1,48 bil. USD) a spotřební technologie (2,14 bil. USD).
Agentura Kantar každoročně hodnotí významné světové značky, přičemž kombinuje nejnovější údaje o finanční výkonnosti se spotřebitelským průzkumem od více než 4 milionů spotřebitelů na 51 trzích.
Celá infografika k žebříčku BrandZ Top 100 2022 je k dispozici zde nebo ke stažení níže.
-mav-
# výzkum # Google # Amazon # značka # hodnota # Apple # brand # BrandZ # Kantar
Autor textu MediaGuru
Škoda Auto prodloužila partnerství s Národním divadlem o další tři
roky. Spolupráce zahrnuje podporu všech uměleckých souborů i zajištění
mobility prostřednictvím zapůjčených vozů.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
Multi-touch atribuce a marketing mix modeling nejsou konkurenční metody, ale
nástroje pro odlišné pohledy na marketingovou efektivitu. Text od Milana
Knappa vysvětluje jejich rozdíly a ukazuje, proč může být účinnější
využívat obě metody společně.