Pepsi po 14 letech mění design, změna se dotkne i Česka
Inspiraci k úpravě loga dali značce její spotřebitelé. Nápoj Pepsi Max
se zároveň mění na Pepsi Zero Sugar.
Celosvětová značka nápojů Pepsi po 14 letech mění design. Týká se to i nápojů, které v Česku vyrábí Mattoni 1873 v pražském Hloubětíně a v Kyselce u Karlových Varů. Změní se například logo. Změnu loga doprovodí i marketingová kampaň, viditelná by měla být například v pražském metru. Změnu představila značka už loni, postupně ji uvádí v jednotlivých zemích.
„Proces redesignu Pepsi začal zadáním, aby spotřebitelé nakreslili z paměti její logo. Velká část zúčastněných přitom umístila nápis Pepsi doprostřed glóbu a tím poukázala na silný kapitál, který značka vybudovala v průběhu minulého století," uvedl Michal Šlechta, ředitel marketingu Mattoni 1873, která je výhradním výrobcem a distributorem PepsiCo v ČR. Nové logo dostalo také nový typ písma. Rebranding přináší i nové pojmenování nápoje Pepsi Max na Pepsi Zero Sugar, což podle firmy lépe odráží charakter nápoje.
Zdroj: Pepsi
Zdroj: Pepsi
Pepsi se v České republice vyrábí pod společností Mattoni 1873 od roku 2018. Hlavní závod vyrábějící Pepsi a další nápoje z portfolia PepsiCo se od roku 1994 nachází v Kolbenově ulici v Praze-Hloubětíně, a od podzimu 2022 se tyto nápoje vyrábějí také v Kyselce u Karlových Varů, kde Mattoni 1873 spustila plechovkovou linku, která dokáže stočit nápoje do více než deseti druhů balení. V Česku se ročně vyrobí skoro 300 milionů balení nápoje Pepsi, které putují do českých obchodů, ale také zásobují slovenský a maďarský trh.
-čtk-, -mav-
# logo # vizuální identita # design # redesign # Pepsi # Mattoni 1873
Autor textu ČTK
Mohlo by vás zajímat
Škoda Auto prodloužila partnerství s Národním divadlem do roku 2029
Škoda Auto prodloužila partnerství s Národním divadlem o další tři
roky. Spolupráce zahrnuje podporu všech uměleckých souborů i zajištění
mobility prostřednictvím zapůjčených vozů.
Od zábavy ke globálnímu průmyslu. Značky si v gamingu musí najít vlastní místo
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
MTA nebo MMM? Špatná otázka, na kterou marketéři stále hledají odpověď
Multi-touch atribuce a marketing mix modeling nejsou konkurenční metody, ale
nástroje pro odlišné pohledy na marketingovou efektivitu. Text od Milana
Knappa vysvětluje jejich rozdíly a ukazuje, proč může být účinnější
využívat obě metody společně.