Autor textu MediaGuru
Spotřebitelé stráví denně na svém mobilním telefonu 3,5 hodiny,
největší nárůst času zaznamenaly AI chatboti.
Mobilní telefon se stal dominantním kanálem pro přístup na internet. Podle nejnovější zprávy State of Mobile 2025, kterou připravila společnost Sensor Tower, na něm tráví lidé 3,5 hodiny denně, což je meziročně o 2,9 % více. Průměrně využívají uživatelé 26 aplikací měsíčně, tedy o 9,2 % více než o rok dříve. Celkem bylo staženo 136 miliard aplikací a v nich utraceno na 150 miliard dolarů, tedy v meziročním srovnání o 12,5 % více.
Ze zprávy, jež je založena na rozsáhlé analýze dat z iOS App Store a Google Play, vyplývá, že mezi nejstahovanější aplikace stále patří sociální sítě, dále streamovací aplikace a na třetím místě se umístily aplikace nákupní, kde je na špičce čínský ultra fast-fashion e-shop Temu. Největší meziroční nárůst však zaznamenaly aplikace s AI chatboty, u kterých proběhlo 635 milionů stažení.
Z pohledu největších tržeb se na první místo dostávají streamovací aplikace, které spoléhají především na předplatné. Sociální sítě, které jsou na druhé příčce, naopak podněcují spíše nákupy přes jednotlivé příspěvky. Zde vede zejména TikTok, který si za loňský rok připsal 15 miliard dolarů od svých uživatelů. Je vidět, že lidem se nechce opouštět sociální síť ani kvůli nákupům, nakoupit chtějí tam, kde na kýžený produkt narazí.
Monetizovat se daří i aplikace umělé inteligence, kde nárůst příjmů z aplikací meziročně vzrostl o více než 200 % na 1,3 miliardu dolarů. Téměř polovina globálních příjmů přitom pochází z USA (45 %), s velkým odstupem poté z Velké Británie (4 %), Německa (4 %), Japonska (3 %) a Kanady (3 %). Nejstahovanější aplikací s AI je ChatGPT, která si zároveň ukrojila i 40 % z celkových tržeb, dále Google Gemini a Doubao od ByteDance.
TikTok vede mezi sociálními sítěmi, i co se stráveného času týče. Kromě sociálních sítí, kde lidé loni pobyli přibližně 2,4 biliony hodin, dále rádi svůj čas tráví na chatovacích aplikacích, zejména na WhatsAppu, v prohlížečích, sledováním filmů či telefonováním a psaním zpráv.
Z nákupních aplikací vede čínské Temu, následované Shein, Meesho a až poté Amazonem. Spotřebitelé čím dál více vyhledávají e-shopy, které nabízejí zboží napříč kategoriemi a k tomu i dopravu zdarma, rychlé doručení či více platebních metod.
-stk-
# sociální sítě # aplikace # smartphone # analýza # iOS # umělá inteligence # mobilní telefon # AI # zpráva # nákupní aplikace # State of Mobile # příjmy z aplikací # Google Play # AI chatbot
Autor textu MediaGuru
Polovina dospělých Čechů tráví ve volném čase na digitálních
zařízeních jednu až tři hodiny denně, další čtvrtina tři až pět
hodin. Přesto se téměř dvě třetiny lidí někdy vědomě pokusily svůj
čas s technologiemi omezit a většina tuto zkušenost hodnotí pozitivně,
vyplývá z nového průzkumu agentury Stem/Mark.
Sociální sítě ovlivňují nákupní rozhodování rodin. Podle průzkumu
MNForce si 70,8 % rodičů všimlo, že jejich dítě chtělo produkt nebo
značku poté, co je vidělo na sociálních sítích. Přestože 65 % rodičů
dětskou reklamu vnímá negativně, 88 % z nich podobnému přání alespoň
jednou vyhovělo.
Česká platforma Forendors si připomněla pět let od svého vzniku. Na
výroční akci v pražské Radlické kulturní sportovně se setkaly stovky
tvůrců a osobností české online scény. Platforma zároveň uvedla, že za
dobu své existence vyplatila autorům více než 200 milionů korun.