Autor textu MediaGuru
Podle výzkumu agentury MNForce už gaming není jen doménou teenagerů, ale
stal se běžnou součástí života napříč generacemi. Značkám otevírá
nové možnosti komunikace.
Digitální hry hraje v Česku už 62,9 procent lidí. Vyplývá to z výzkumu agentury MNForce, podle kterého se gaming stal běžnou součástí každodenního života napříč generacemi. Už dávno tak neplatí, že hry patří jen teenagerům. Dnes jsou plnohodnotným médiem volného času, které svou oblibou soupeří s televizí i streamovacími službami. „Ignorovat gaming je jako ignorovat moderního spotřebitele,“ uvádí autoři studie.
Češi hrají nejčastěji na mobilních telefonech (69,7 %). Právě mobilní hraní nabízí značkám největší zásah a hodí se zejména pro kampaně zaměřené na budování povědomí. Naopak stolní počítače (30,6 %) a notebooky (28,7 %) představují prostředí pro tzv. „core hráče“. Ti u her tráví více času, jsou loajálnější a otevřenější komplexnějším kampaním. Konzole (15,9 %) využívá menší, ale vysoce angažovaná komunita, kde značky mohou cílit na exkluzivní partnerství.
Herní obsah, jako recenze či gameplay videa, sleduje 37,2 % hráčů. Mezi nejznámější tvůrce patří Kovy (41,5 %), Jirka Král (27,4 %) a MenT (14,0 %). Podle výzkumu však nejde o masové influencery, ale o tvůrce, kteří stojí v čele autentických mikrokomunit. Pro značky to znamená, že spolupráce je účinná hlavně tehdy, když se propojí přímo s herním prostředím.
Zhruba třetina hráčů reklamu odmítá, 57,9 % ji ale v určité míře akceptuje. Přibližně 31,9 %hráčů už navíc za hry nebo herní obsah aspoň občas platí – ať už prostřednictvím mikrotransakcí nebo předplatného. Tradiční bannery či přerušovací spoty tak nejsou tou nejefektivnější cestou. Úspěšnější je podle studie brandovaný obsah, partnerství s vývojáři nebo product placement, kde značka působí jako přirozená součást hry.
Do budoucna se význam her ještě zvýší. Dvě třetiny hráčů očekávají, že budou hrát stejně nebo více než dnes. Gaming tak bude v Česku dále posilovat jak z hlediska času, tak i hodnoty.
Šetření s názvem Gaming 2025 proběhlo v červenci 2025 na reprezentativním vzorku české populace ve věku 18 a více let. Zapojilo se do něj 500 respondentů a sběr dat probíhal online metodou CAWI prostřednictvím MNForce Panelu.
-mav-
# výzkum # gaming # sponzoring # brand # partnerství # MNForce
Autor textu MediaGuru
Obchodní řetězec Billa zahájil věrnostní kampaň, ve které mohou
zákazníci získat křišťálové skleničky značky Crystal Bohemia za
zvýhodněnou cenu. Nálepky lze sbírat od 21. října 2026 do
12. ledna 2027.
Letošní ročník soutěže FLE Media Awards, která oceňuje inovativní
využití médií, opanovala agentura Fuse. Stala se inovativním autorem roku,
a to díky kampani „Ohol si ptáčka" pro Philips, která bodovala
v několika kategoriích včetně Grand Prix. Philips získal ocenění pro
inovativního zadavatele.
České dráhy lákají na vánoční trhy vlakem. Adventní kampaň sází na
perníkovou vesničku.