Autor textu MediaGuru
Kreativní experimentování nebo technologické „hraní si“ s umělou
inteligencí zůstává u Čechů spíše okrajovou záležitostí.
Češi si v minulém roce umělou inteligenci oblíbili hlavně jako chytrého pomocníka pro každodenní psaní, plánování a zjednodušení rutinních úkolů. Kreativní experimentování nebo technologické „hraní si“ je spíše výjimkou. Vyplývá to z anonymní analýzy platformy Everbot, která sdružuje přes 60 AI modelů v jednom rozhraní a ročně zpracovává miliony promptů českých uživatelů.
Model ChatGPT 4o od OpenAI se v minulém roce stal dominující silou na poli jazykových modelů a tvořil téměř polovinu všech využití LLM. Přestože byla spuštěna modernější verze ChatGPT 5, očekávání uživatelů se nenaplnila a model čelil výrazné kritice. Nakonec si vysloužil jen 6 % z celkového využití. Těsně za ním se drží Claude 3.5 Sonnet s podílem jen o 1 % nižším, který v prvních testech 4o dokonce překonal.
V oblasti grafických modelů zazářil Nano Banana od Googlu. Tento člen rodiny Gemini si podmanil třetinu uživatelů platformy Everbot a vypracoval se ve virální fenomén. Solidní pozici si udržel Stable Diffusion Core s 11 % a bronz patří Midjourney, oblíbenci marketérů a kreativců, s 8 %.
Videotvorba zažila raketový vzestup. Stabilnější výstupy a možnost zapracovat vlastní grafiku proměnily AI videa v plnohodnotný nástroj. Králem se stal Kling verze 1.6 s 21 % a Google Veo 3.1 Fast se 17 %. Při pohledu na celou rodinu však Kling (verze 2.0 a 2.5) dominuje s 46 %.
Češi chtějí po umělé inteligence nejčastěji pomoc s praktickými texty. Blogové články, popisy produktů, posty na sociální sítě nebo profesní biografie si nechávají vytvořit během okamžiku. Silné využití také AI našla v brainstormingu nápadů, tvorbě podrobných návodů nebo vylepšování hotových textů. Oblíbené jsou také scénáře pro videa, šablony dokumentů, překlady nebo vzdělávací materiály, které AI dokáže zpracovat rychle a srozumitelně.
Stále výraznějším trendem je pak využívání AI jako „inteligentního vyhledávače“. Místo klasického brouzdání po internetu se uživatelé obracejí přímo na ni s konkrétní otázkou. V posledních měsících se navíc ukazuje, že se dotazy výrazně vážou k aktuálním společenským událostem. Ve chvíli, kdy svět řeší olympijské hry, roste zájem o sportovní kontext, pravidla či historické souvislosti, jindy se pozornost přesouvá k ekonomice nebo technologiím.
Nejčastější okruhy dotazů zahrnují popisy produktů pro e-shopy, firemní provoz a dokumentace, výrobu a průmyslové procesy, ověřování faktů a informací či vzdělávací a instruktážní obsah.
Data ukazují, že využívání AI při tvorbě grafiky v Česku má především praktický a ekonomický rozměr. Nejčastější požadavky jsou produktové fotografie, které vypadají jako z profesionálního studia, bannery do e-shopů a marketingové vizuály.
Překvapivě velká část promptů ale míří jinam – na úpravu již hotových obrázků. Desítky procent zadání se týkají konkrétních zásahů jako změny barev, odstranění textu, výměny produktu v obrázku nebo převodu fotografie do ilustrativního či realistického stylu. Vedle toho se pravidelně objevují tematické prompty zaměřené na sváteční motivy, eventové grafiky nebo fantasy světy.
Mezi nejčastější grafické výstupy patří produktové vizuály stylizované na úrovni profesionální fotografie, návrh log a prvků vizuální identity, úpravy a postprodukce fotografií nebo tvorba produktových obrázků pro e-shopy a online katalogy.
Uživatelé využívající umělou inteligenci generující videa nejčastěji sahají po vizuálně atraktivních a marketingově využitelných zadáních. Dominují požadavky na dynamické pohyby kamery (od pomalých zoomů po plynulé přejezdy obrazu) a na tvorbu reklamních videí propagujících konkrétní produkty.
Rozmach modelů jako Nano Banana, které spojily textové promptování s přímou video generací a výrazně nižší náročností na technické dovednosti, pravděpodobně podnítil větší poptávku po kvalitních prompt-šablonách pro video. Výraznou stopu zanechává také jako snaha vdechnout pohyb statickým snímkům. Silným trendem je i důraz na vyprávění příběhů: uživatelé detailně popisují scény, postavy i jejich gesta a dialogy, aby výsledné video působilo co nejvíce filmově a autenticky.
„Naše aktuální data naznačují, že v českém prostředí ustupuje využívání umělé inteligence pro čistě osobní zábavu do pozadí a stále více převažuje její pragmatické nasazení v práci, podnikání a kreativních profesích. Výjimku představuje videotvorba, kde AI uživatelé častěji využívají k tvorbě zábavného a experimentálního obsahu určeného primárně pro pobavení,“ komentuje výsledky Roman Berglowiec, CEO Everbotu.
# video # umělá inteligence # AI # psaní # Everbot
Autor textu MediaGuru
Chceme, aby z našich kampaní bylo cítit, že Furiosa je pro naše zákaznice
kamarádka, která za nimi stojí, ať už chtějí být kýmkoli, říká CMO
značky Veronika Tázlerová.
Jak obstát v době, kdy umělá inteligence produkuje záplavu obsahu,
zatímco spotřebitelé jsou více nedůvěřiví a chrání si svá data? I na
to odpověděli experti na webináři WPP Media. Představili klíčové trendy,
které budou formovat marketing v roce 2026. Budoucnost podle nich nepatří
bezhlavému nasazení technologií, ale strategickému budování důvěry a autenticity.
Ke konci února zařadí Nova do svého lineárního vysílání několik
premiérových pořadů.