Autor textu MediaGuru
V rámci aplikace Billa Klub startuje nová soutěž Hokejové štěstí. Hraje
se o slevy na nákupy.
V rámci své aplikace Billa klub nabízí Billa novou soutěž s názvem Hokejové štěstí, která přenáší atmosféru zápasu přímo do mobilů zákazníků. Startuje 13. května a poběží do konce měsíce.
Uživatel v aplikaci „roztočí“ digitální automat a během okamžiku vidí výsledek – tři shodné symboly znamenají výhru, bez losování a bez čekání. Každý hráč může hrát opakovaně, maximálně třikrát denně. Ve hře jsou desetitisíce odměn, které mají okamžitou hodnotu při nákupu. Zákazníci mohou získat slevy ve výši 5 %, 10 % nebo 15 %, případně vybrané produkty za 0,1 Kč. Výhry se automaticky ukládají do aplikace, odkud je lze uplatnit při dalším nákupu v prodejnách Billa.
„Tyto typy soutěží jsou u našich zákazníků dlouhodobě velmi oblíbené, což potvrzuje i nedávná Medailová mise, do které se zapojilo téměř 70 tisíc lidí. Ukazuje se, že zákazníci oceňují jednoduchost, rychlý výsledek i reálnou šanci na výhru. Hokejové štěstí na tento úspěch navazuje a je ještě dynamičtější, dostupnější a přináší okamžitou radost z každé hry,“ říká Lucia Popíková, vedoucí týmu věrnostních programů Billa ČR.
Nová soutěž zároveň ukazuje, jak se gamifikace stává přirozenou součástí nákupu. Podle řetězce je jedním formátů, které zákazníkům dávají největší smysl, rychlá, jednoduchá a přitom odměňující hra.
# aplikace # soutěž # gamifikace # Billa # Billa Klub
Autor textu MediaGuru
Jen 17 % značek, agentur a vlastníků sportovních práv důsledně
uplatňuje všechny tři principy, které podle nové studie IPA zvyšují
účinnost sportovního sponzoringu.
V Česku proběhne další Festival francouzských filmů. S tradičními
partnery Komerční bankou a automobilkou DS Automobiles.
Lidem jde dnes hlavně o smysluplnost. Spíš než více vlastnit by značky
měly Čechům usnadňovat život, zaznělo na letošní konferenci Forum Media
ve specializovaném panelu Data & Insight Stage, které zaštítilo oborové
sdružení SIMAR. Témata sahala od životního stylu Čechů a nákupního
vlivu generace Alfa přes sledovanost televize mimo domov až po využití
umělé inteligence ve výzkumu.