Autor textu MediaGuru
Češi si v kamenných obchodech rádi porovnávají ceny, ukazuje výzkum.
Chování českých spotřebitelů v nákupních centrech se v mnohem liší od evropského průměru, ukazuje výzkum společnosti CBRE. Zatímco podobní jsou Češi ostatním evropským státům v tom, že je do nákupního centra dokáže nalákat především cena, čisté prostředí a pohodlí při nakupování, rozdílní jsou ve chvíli, kdy má na jejich nákupní chování vliv internet.
Češi navštíví nákupní centrum v průměru třicetkrát do roka, v Evropě téměř čtyřicetkrát. Stejně jako zbytek Evropy jsou na tom Češi s nakupováním online, ale o poznání častěji si zboží objednané online vyzvedávají v prodejně. Při vyzvedávání si také častěji něco dalšího koupí. V kamenných prodejnách se více než průměrný evropský spotřebitel věnují srovnávaní cen a používají mobilní aplikaci nákupního centra.

Ze srovnání s dalšími zeměmi ze střední a východní Evropy, konkrétně s Polskem, Maďarskem a Rumunskem, vycházejí Češi jako největší online nákupčí, na internetu nejen nejvíce produkty hledají, ale i nakupují.

Češi se řadí mezi tzv. praktické nakupující, kteří u nakupování ocení již zmíněné pohodlí spojené například s parkováním zdarma. Až 66 % Čechů totiž za dopravní prostředek na cestu do nákupního centra volí automobil, jen 13 % autobus, 5 % tramvaj a 4 % metro. Téměř polovina českých spotřebitelů (43 %) preferuje k nákupu velké nákupní centrum, 37 % centrum menší velikosti. Okrajovou záležitostí zůstávají nekryté nákupní zóny ve městě.
Hustota nákupních center v České republice (206 m2/1 000 obyvatel) patří v regionu střední a východní Evropy ke druhé nejvyšší. V loňském roce bylo v České republice otevřeno pět nových nákupních center, mezi nimi například pražské Quadrio ve Spálené a Fryda ve Frýdku-Místku. V příštích dvou letech budou otevřena další tři.
-kch-
Autor textu MediaGuru
Škoda Auto prodloužila partnerství s Národním divadlem o další tři
roky. Spolupráce zahrnuje podporu všech uměleckých souborů i zajištění
mobility prostřednictvím zapůjčených vozů.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
Multi-touch atribuce a marketing mix modeling nejsou konkurenční metody, ale
nástroje pro odlišné pohledy na marketingovou efektivitu. Text od Milana
Knappa vysvětluje jejich rozdíly a ukazuje, proč může být účinnější
využívat obě metody společně.