Autor textu MediaGuru
Český projekt Epos rozvíjí platformu pro interaktivní příběhy. Spojuje
text, audio a video a staví na komunitě autorů z RPG a fantasy prostředí.
Cílem je nabídnout nový typ zážitku i publikační model pro tvůrce.
Způsob konzumace obsahu se mění a roste poptávka po formátech, které nejsou jen pasivní. Vedle seriálů, audioknih nebo mobilních her se prosazují i interaktivní příběhy, kde uživatel ovlivňuje děj svými rozhodnutími. Na tomto principu staví český projekt Epos, který kombinuje text, audio a video do jedné mobilní platformy.
Epos funguje jako prostředí pro interaktivní storytelling, kde každé rozhodnutí hráče mění vývoj příběhu i jeho konec. Do projektu je aktuálně zapojeno 35 autorů a první demo si vyzkoušelo více než 150 uživatelů. Podle tvůrců 98,5 % z nich uvedlo, že by v příběhu chtěli pokračovat.
„Měli jsme pocit, že lidi už nebaví jen něco sledovat nebo číst. Chtějí do příběhu vstoupit, rozhodovat o něm a mít pocit, že jsou jeho součást,“ říká spoluzakladatel projektu Filip Goldman.
Projekt vznikl z prostředí české RPG komunity kolem Dračí hlídky a navazuje na dřívější experimenty s interaktivním vyprávěním. Impuls k jeho vzniku přišel už v roce 2020 při online hře, která vznikla jako jednorázový projekt, ale podle tvůrců ukázala silnou poptávku po podobném typu zážitku.
Epos cílí na hráče a fanoušky příběhových světů, kteří vyrůstali na fantasy literatuře, gameboocích nebo RPG hrách, ale dnes hledají kratší a dostupnější formy hraní. Druhou cílovou skupinou jsou autoři, pro které platforma nabízí nový publikační a monetizační model.
Součástí systému je editor Taleport, který umožňuje vytvářet interaktivní příběhy bez nutnosti programování. Autoři mohou podle projektu získat až 80 % výnosu po odečtení distribučních poplatků.
„Znám spoustu šikovných lidí, kteří píšou po večerech po práci, ale skoro nemají šanci, aby je to jednou opravdu uživilo. Chtěli jsme to udělat jinak – aby autor nebyl jen dodavatel obsahu, ale měl férový podíl a byl součástí komunity,“ doplňuje Goldman.
Mezi autory patří například i tvůrce Pedrosgame, který připravuje příběh z prostředí sicilské mafie v New Yorku. Platforma ale plánuje oslovit i další žánry, včetně detektivek a romantických příběhů, a rozšířit publikum mimo hráčskou komunitu.
„Čtenáři dnes hledají hlubší způsob, jak příběhy prožívat. Nechtějí být jen pasivními pozorovateli, ale chtějí ovlivňovat děj i vztahy postav,“ říká spisovatelka Monika Holemá, která na EPOS připravuje vlastní interaktivní projekt.
Tvůrci chtějí z Eposu vybudovat dlouhodobou platformu pro interaktivní storytelling s mezinárodním přesahem. Součástí plánů je i rozšíření do zahraničí a další financování vývoje.
Platforma už nyní spojuje prvky mobilního gamingu, komunitního storytellingu a tzv. creator economy. Veřejné spuštění aplikace pro hráče je plánováno na léto 2026, přičemž vývojáři nadále sbírají zpětnou vazbu z testovací verze.
# mobil # storytelling # platforma Epos # RPG # interaktivní storytelling
Autor textu MediaGuru
Fotbalový klub FK Pardubice před startem nové ligové sezony představil
novou vizuální identitu. Dosavadní znak s koněm a názvem města nahrazuje
minimalistické červené písmeno P, které má symbolizovat pohyb, dynamiku
i sportovní ambice klubu.
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže zahájil řízení o převzetí
společnosti Marketing Investment Group Czech firmou BDS Sport CZ. Pod jednu
skupinu by se tak mohly dostat sportovní řetězce A3 Sport, Sport Vision a Buzz spolu s prodejnami Sizeer.
Přední streamovací služby Netflix a Disney+ hledají nové způsoby, jak
přilákat diváky a zvýšit jejich zapojení. Obě společnosti proto
zvažují návrat k bezplatnému obsahu a rozšiřují své formáty.