Autor textu MediaGuru
Český projekt Epos rozvíjí platformu pro interaktivní příběhy. Spojuje
text, audio a video a staví na komunitě autorů z RPG a fantasy prostředí.
Cílem je nabídnout nový typ zážitku i publikační model pro tvůrce.
Způsob konzumace obsahu se mění a roste poptávka po formátech, které nejsou jen pasivní. Vedle seriálů, audioknih nebo mobilních her se prosazují i interaktivní příběhy, kde uživatel ovlivňuje děj svými rozhodnutími. Na tomto principu staví český projekt Epos, který kombinuje text, audio a video do jedné mobilní platformy.
Epos funguje jako prostředí pro interaktivní storytelling, kde každé rozhodnutí hráče mění vývoj příběhu i jeho konec. Do projektu je aktuálně zapojeno 35 autorů a první demo si vyzkoušelo více než 150 uživatelů. Podle tvůrců 98,5 % z nich uvedlo, že by v příběhu chtěli pokračovat.
„Měli jsme pocit, že lidi už nebaví jen něco sledovat nebo číst. Chtějí do příběhu vstoupit, rozhodovat o něm a mít pocit, že jsou jeho součást,“ říká spoluzakladatel projektu Filip Goldman.
Projekt vznikl z prostředí české RPG komunity kolem Dračí hlídky a navazuje na dřívější experimenty s interaktivním vyprávěním. Impuls k jeho vzniku přišel už v roce 2020 při online hře, která vznikla jako jednorázový projekt, ale podle tvůrců ukázala silnou poptávku po podobném typu zážitku.
Epos cílí na hráče a fanoušky příběhových světů, kteří vyrůstali na fantasy literatuře, gameboocích nebo RPG hrách, ale dnes hledají kratší a dostupnější formy hraní. Druhou cílovou skupinou jsou autoři, pro které platforma nabízí nový publikační a monetizační model.
Součástí systému je editor Taleport, který umožňuje vytvářet interaktivní příběhy bez nutnosti programování. Autoři mohou podle projektu získat až 80 % výnosu po odečtení distribučních poplatků.
„Znám spoustu šikovných lidí, kteří píšou po večerech po práci, ale skoro nemají šanci, aby je to jednou opravdu uživilo. Chtěli jsme to udělat jinak – aby autor nebyl jen dodavatel obsahu, ale měl férový podíl a byl součástí komunity,“ doplňuje Goldman.
Mezi autory patří například i tvůrce Pedrosgame, který připravuje příběh z prostředí sicilské mafie v New Yorku. Platforma ale plánuje oslovit i další žánry, včetně detektivek a romantických příběhů, a rozšířit publikum mimo hráčskou komunitu.
„Čtenáři dnes hledají hlubší způsob, jak příběhy prožívat. Nechtějí být jen pasivními pozorovateli, ale chtějí ovlivňovat děj i vztahy postav,“ říká spisovatelka Monika Holemá, která na EPOS připravuje vlastní interaktivní projekt.
Tvůrci chtějí z Eposu vybudovat dlouhodobou platformu pro interaktivní storytelling s mezinárodním přesahem. Součástí plánů je i rozšíření do zahraničí a další financování vývoje.
Platforma už nyní spojuje prvky mobilního gamingu, komunitního storytellingu a tzv. creator economy. Veřejné spuštění aplikace pro hráče je plánováno na léto 2026, přičemž vývojáři nadále sbírají zpětnou vazbu z testovací verze.
# mobil # storytelling # platforma Epos # RPG # interaktivní storytelling
Autor textu MediaGuru
Publicis Groupe Czech Republic mění obsazení dvou klíčových pozic.
Markéta Votápková se stává Chief Growth Officer, vedení klientských
týmů mediální divize přebírá Josef Justián.
Mediální akademie pořádaná asociací ADMEZ a Institutem manažerského
výzkumu Karla Frimla pokračovala v červnu navazující
pokročilou částí.
Letní komunikace ČSOB staví na novém konceptu Good Point a poběží
v televizi, rádiu, online prostředí, na sociálních sítích
i v outdooru.