Autor textu MediaGuru
Na společné tiskové konferenci oznámily skupina J&T spolu se Spartou
vstup do virtuálního světa SecondLife. Zařadí se tak mezi společnosti,
jako CNN nebo Vodafone, které se do virtuální země s 10 miliony obyvateli
již vydaly…
Kdokoliv z bezmála jedenácti miliónů pravidelných návštěvníků tohoto projektu tak nyní bude moct na soukromém ostrově J&T navštívit nejen bankovní sídlo skupiny, ale především AXA Arenu včetně shopu, Dvorany slávy a hráčské kabiny.
„J&T se dlouhodobě profiluje jako finanční skupina, která vyhledává nové a zajímavé příležitosti pro svoje aktivity a i takto vyhodnotila projekt SecondLife. Rozsah, rozmanitost a téměř neomezené možnosti prezentace jsou hlavním důvodem našeho vstupu do SecondLife, který vnímáme jako velmi zajímavý projekt a naším vstupem ho chceme podpořit." řekl v tiskovém středisku na Letné k projektu Petr Málek, ředitel komunikace J&T, a v následujících větách projekt dále přiblížil. „V první fázi jsme investovali do vlastního ostrova J&T, na který jsme umístili budovu banky, kde kromě představení aktivit skupiny J&T poskytujeme obyvatelům SecondLife informační servis v oblasti finančních trhů. Současně jsme připravili fotbalový stadion Sparty včetně interaktivního představení hráčů, shopu se suvenýry a zajímavou možností střelby pokutových kopů."
Poměrně věrná kopie sídla J&T koncentruje hlavní informace do vstupní haly, kde mají avataři možnost získat základní přehled o aktivitách skupiny J&T prostřednictvím velkoplošných obrazovek. „Velmi zajímavou službou je propojení prostředí SecondLife s reálným životem a k dispozici jsou tu denní komentáře finančních trhu od našich analytiků. Ve vyšších patrech, do kterých vás vyveze výtah, naleznete kanceláře, zasedací místnosti a konferenční místnost s možností promítání. Ve fázi přípravy je prezentace Nadačního fondu J&T," dodal Málek.
Za letenský klub promluvil na tiskovce ředitel komunikace Jakub Otava. „Sparta Praha je klubem, který si zejména v posledních letech velmi zakládá na komunikaci s fanoušky, a snaží se pro ně připravovat třeba i netradiční novinky. Prezentace v prostředí SecondLife přesně zapadá do této koncepce a snaží se oslovit stávající fanoušky novým způsobem. A samozřejmě se nabízí také možnost oslovení nových přívrženců, kteří tak mají možnost seznámit se s hráči, zázemím a stadionem způsobem, který je jim blízký. Aby nezůstalo jen u pasivního prohlížení, připravili jsme pro virtuální návštěvníky stadionu Sparty atraktivní exekuci pokutových kopů a možnost získat čepici AC Sparta Praha, kterou nikdo jiný v SecondLife nemá."
Sparta tak vstupuje do nové etapy. „Projekt se samozřejmě nadále raketově vyvíjí a sami jsme zvědaví, jaké možnosti nabídne SecondLife za několik měsíců. Každopádně se i v tomto směru mají naši fanoušci na co těšit," uzavřel Jakub Otava.
Autor textu MediaGuru
Zpravodajské organizace se musí přizpůsobit mediálnímu prostředí, které
stále více ovlivňují influenceři, tvůrci obsahu a sociální platformy.
Uvádí to nová zpráva Mezinárodní asociace zpravodajských médií INMA.
Neziskový spolek prg.ai, který rozvíjí český ekosystém umělé inteligence, mění vedení. Dosavadní ředitel Lukáš Kačena k 1. únoru 2026 končí ve funkci poté, co byl jmenován vládním zmocněncem pro umělou inteligenci. Organizaci dočasně povede její zakladatelka a bývalá ředitelka Lenka Kučerová. O jmenování Kačeny rozhodla vláda 12. ledna 2026 v reakci na rostoucí význam agendy AI. Ve své nové roli se zaměří zejména na využití umělé inteligence ve veřejné správě a na posílení pozice Česka v evropské digitální politice. Během Kačenova působení prg.ai rozšířil partnerský program, spoluzaložil Českou národní AI platformu a rozšířil festival Dny AI do všech regionů. V roce 2025 se akce konala ve 35 městech a navštívilo ji přibližně 14 tisíc lidí. Lenka Kučerová má v přechodném období zajistit kontinuitu klíčových projektů a další rozvoj spolupráce s partnery a členy spolku.
Jazykové modely typu ChatGPT považují LinkedIn za vysoce důvěryhodný zdroj
informací. Ze zpravodajských webů citují relativně málo.