Autor textu MediaGuru
Propagace uvnitř videoher dnes patří ke standardům herního průmyslu. Vždy
tomu tak ale nebylo. Prohlédněte si nejvýznamnější reklamní milníky za
posledních 20 let.
Průměrný věk hráče počítačových her dosahuje dle americké Asociace zábavního softwaru překvapivých 37 let. A s tím, jak se auditorium videoher v posledních letech neustále rozšiřuje, přesahuje herní průmysl hranice své kategorie a stále více ovlivňuje tvorbu Hollywoodu či obsah světových televizních stanic.
Potenciál počítačových her si dobře uvědomují také světoví reklamní zadavatelé, přičemž někteří z nich jsou skutečnými průkopníky v této oblasti. Jedním z prvních byla německá sportovní značka Adidas, která své jméno propaguje ve fotbalové hře FIFA již od roku 1994.
Dalším pionýrem je značka cereálií Chex, která již v roce 1996 se svým produktem nabídla brandovanou hru Chex Quest. Úspěšná videohra běžela na rozhraní tehdy oblíbené hry The Doom.
Brandbuilding v oblasti videoher dlouhodobě provozuje i značka automobilů Jeep. Nejprve se závody automobilů zmiňované značky objevovaly na přenosném Game Boyi, posléze pak i na konzolách PlayStation.
V současnosti se Jeep posunul od vlastních závodních her k product placementu v jiných projektech, konkrétně například v kultovní hře Call of Duty. Tu dokonce, ve spolupráci se vývojářskou firmou Activision, využívá k propagaci i v tradičních médiích.
Inovátorem na poli počítačových her se stala také značka chipsů Doritos. Poté, co si v roce 1999 poprvé otestovala sponzorství hry Jet Moto 3, se počítačovým hrám za účelem propagace začala soustavně věnovat. Asi největšího úspěchu dosáhla pomocí crowdsourcovaých her Doritos Crash Course a Harms Way, které na základě tipů od vlastních spotřebitelů uvedla na platformě Microsoft Xbox.
V loňském roce pak počítačovým hrám značné píár nejen mezi marketéry zajistila společnost Hyundai, a to když pomocí mobilní aplikace umožnila hráčům na newyorském Times Square hrát na jinak tradičně reklamních plochách.
-lmr-
Autor textu MediaGuru
Síť specializovaných prodejen Mojekolo mění název na OneMove a vedle
cyklistiky rozšiřuje své zaměření také na zimní sporty, běh a outdoorové vybavení. Proměnu značky doprovází nová vizuální identita
i komunikační platforma „O kousek blíž k cíli“.
Městský soud v Praze rozhodl o přeměně reorganizace společnosti Médea
v konkurs. Důvodem bylo, že společnost Knowlimits Group, kterou věřitelé
pověřili přípravou reorganizačního plánu, nepředložila návrh ve
stanovené lhůtě. Soud konstatoval, že jsou tak splněny zákonné podmínky
pro konkurs.
Láska ke značce je mezi spotřebiteli spíše výjimkou a sama o sobě nevede
k vyššímu nákupnímu chování. Na konferenci Brand Management to uvedla
Rachel Kennedy z Ehrenberg-Bass Institute for Marketing Science. Podle
prezentovaných dat jsou pro růst značek důležitější mentální
dostupnost a silné distinktivní prvky.