Autor textu MediaGuru
Japonská automobilka Toyota představuje nový design své značky.
Přepracovala logo a písmo.
Toyota v Evropě představuje nový design značky zahrnující přepracované logo a písmo. Cílem změny je symbolizovat proměnu z klasické automobilky ve firmu poskytující služby mobility. Nový designový jazyk má být snadno využitelný napříč všemi digitálními i fyzickými komunikačními platformami a zohledňovat různorodější klientelu využívající širší škálu produktů a služeb.
„Nový vizuální design značky myslí na budoucnost. Zaměřili jsme se na navázání ještě intenzivnějších vztahů se zákazníky. To vše, aby mohli lépe držet krok s elektrifikací našich vozidel, službami mobility i online maloobchodními aktivitami značky Toyota. Poprvé se s tímto konceptem mohou setkat při uvedení zcela nové Toyoty Yaris Hybrid, která přichází ve své 4. generaci,“ říká Didier Gambart, viceprezident Toyota Motor Europe.
Nová vizuální identita je jednodušší a je formována čtyřmi klíčovými principy: progresivním smýšlením, připraveností na mobilní technologie, větší prémiovostí a vysokou mírou konzistence napříč všemi obchodními jednotkami i dílčími značkami.
Nové logo značky je zhuštěním původního emblému do jednoduchého 2D formátu bez nápisu Toyota, neboť samotný emblém je v rámci Evropy dobře znám. Design má evokovat jednoduchost, transparentnost i modernost. Uplatní se ve veškeré komunikaci, zatímco dosavadní logo se bude i nadále používat na samotných vozech. Aktuálně používaná značení prodejců zůstanou prozatím beze změny a budou upravena v roce 2025 v rámci nového designového konceptu.
Nová vizuální identita se představuje včetně nového písma Toyota Type, použitelného v online i offline prostředí. Jde o další krok v přípravě na digitální prostředí a rozšiřování online obchodních aktivit v Evropě.
-stk-
# automotive # auto # logo # design # Toyota # identita
Autor textu MediaGuru
Nejsledovanějším úterním pořadem po 20:00 se stal v divácké skupině
starší 15 let seriál Polabí. S menším odstupem následoval Boží plán,
který měl zároveň nejvíce diváků ve skupině 15–54.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
Český rozhlas podepsal memoranda o spolupráci s Hasičským záchranným
sborem ČR, Policií ČR a pražskou zdravotnickou záchrannou službou. Dohody
mají posílit připravenost veřejnoprávního média na krizové situace a spolupráci při rychlém informování veřejnosti, prevenci a vzdělávání.