Autor textu MediaGuru
Postavení mobilních zařízení v době pandemie koronaviru posílilo. Oproti
předchozímu pololetí vzrostl počet stahování i výdajů za aplikace.
Pandemie koronaviru, jež uzavřela na několik měsíců lidi do jejich domovů, přispěla mimo jiné k akceleraci růstu mobilních zařízení. Lidé v karanténě více stahovali mobilní aplikace, a to jak herní, nákupní či videokonferenční. Rovněž vzrostl zájem i o sledovaní videí na mobilu přes sociální sítě či streamovací služby typu Netflix nebo Disney+. Vyplývá to z reportu společnosti App Annie.
Za první letošní pololetí bylo na platformách iOS i Android staženo celkem 64 miliard aplikací a her, což je o 10 % více než v předchozím půlroce. Růst byl v rekordním dubnu, kdy bylo zaznamenáno 12 miliard stažení, o 25 % vyšší, než byl průměr v loňském druhém pololetí.
Spolu se stahováním vzrostly i spotřebitelské výdaje za hry a aplikace. Za první pololetí za ně utratili lidé po celém světě více než 50 miliard dolarů (1,1 bilionu korun), o 10 % více než v předchozím pololetí. Největší výdaje byly zaznamenány v květnu, kdy bylo na mobilní aplikace a hry vynaloženo 9,4 mld. dolarů (208 mld. korun).
V neposlední řadě se zvýšil také čas strávený na mobilních zařízeních, a to na více než 1,6 bilionu hodin. Nejvíce času na mobilu trávili každý den v Indonésii, Indii a Brazílii.
K celkovému růstu užívání mobilních zařízení přispěly nejen hry, sociální sítě, ale i možnost nakupovat online nebo sledovat na mobilu videa, filmy či seriály. Zvýšený zájem zaznamenaly finanční aplikace, aplikace na doručování jídla a také nákupní aplikace.
Spolu s růstem aktivity na mobilních zařízeních vzrostly i reklamní investice do mobilní reklamy. V USA kupříkladu narostly v období od ledna do června o 70 %, zájem byl především o formát zvaný interstitial ad.
-stk-
# výzkum # research # aplikace # mobilní zařízení # gaming # mobilní telefon # hry # App Annie
Autor textu MediaGuru
Austrálie připravuje novou regulaci sociálních sítí, která má
uživatelům umožnit vypnout algoritmické doporučování obsahu a zobrazovat
pouze příspěvky od vybraných účtů. Součástí návrhu jsou také
přísnější povinnosti platforem při ochraně dětí před škodlivým
obsahem.
Společnost Vision Thing uvedla nástroj Visionthing.AI, který automatizuje
plánování reklamních kampaní napříč digitální venkovní reklamou,
regionální televizí a online médii.
Od roku 2027 se má Media projekt rozšířit o nový modul, který přinese
data o kvalitativním čtení tištěných médií. Pilotní projekt, který
pro Unii vydavatelů realizuje společnost Median, využívá kamerové a eye-trackingové brýle ke zjišťování, jak čtenáři s tiskem skutečně
pracují, které stránky a jak dlouho čtou nebo jakou pozornost věnují
inzerci.