Autor textu MediaGuru
Nová kampaň značky Habánské sklepy od WMC Grey má za cíl zvýšit
u spotřebitelů znalost značky v rámci segmentu vín.
Na začátku března spustila společnost Bohemia Sekt novou kampaň pro svou značku vín Habánské sklepy. V té se prostřednictvím Habánských zákonů vrací k samotnému původu a esenci značky. Kampaň má za cíl zvýšit u spotřebitelů znalost značky v rámci segmentu vín.
Komplexní kampaň odstartovala na začátku března televizním spotem. Ten bude postupně doplněn o digitální formáty, rádiový spot a komunikaci v místě prodeje. Koncept i strategie byly vytvořeny ve spolupráci s kreativní agenturou WMC Grey.
Zdroj: Bohemia Sekt
„Cílem komunikační kampaně je upevnit pozici značky Habánské sklepy jako jedničky na trhu tichých vín. Vyprávíme příběh o tajemství vín z Habánských sklepů, které jsou zakořeněna v moravské půdě a v Habánských zákonech, jež se předávají z generace na generaci. Je to příběh o mistrovství, úctě k půdě i révě a habánském dědictví, díky kterému vznikají i dnes v Habánských sklepích jedinečná vína s neopakovatelným charakterem,“ říká Ondřej Čabrada, brand manažer společnosti Bohemia Sekt.
„Vydáváme se na cestu historií a sledujeme postupné předávání Habánských zákonů. Myslím, že se skvěle povedlo vystihnout tajemnou a epickou atmosféru, a udat tak tonalitu značce Habánské sklepy,” dodává ke spotu kreativní ředitel WMC Grey David Suda.
-mav-
# reklama # kreativa # WMC Grey # víno # Bohemia Sekt # Habánské sklepy
Autor textu MediaGuru
Značka Coccolino představila svůj prací gel Wonder Wash určený pro rychlé
prací programy na akci Wash&Wonder Daylight Party. Konala se 15. září
v kavárně Kolektor na pražské Letné.
Nejsledovanějším úterním pořadem po 20:00 se stal v divácké skupině
starší 15 let seriál Polabí. S menším odstupem následoval Boží plán,
který měl zároveň nejvíce diváků ve skupině 15–54.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.