Autor textu MediaGuru
Na fanoušky gamingu cílí nový projekt Czech News Center. Značka Poggers má
fungovat i jako epicentrum herního obsahu pro celý mediální dům.
Mediální dům Czech News Center (CNC) rozjíždí nový herní brand Poggers. Kolem obsahového webu, sociálních sítí a komunitních aktivit chce sdružovat zájemce o hraní her patřící do generace Z a Alpha. Má oslovit zejména aktivní komunitou a obsahem.
„Na české scéně nám už celkem dlouho chyběl mladistvý gaming obsah. Klasické recenze her nebo konzolí jsme chtěli doplnit o víc aktuální témata, ať už jde třeba o mobilní gaming, VR gaming nebo propojení hraní a AI. Rozhodli jsme se tak vytvořit novou komunitu. Poggers nemá být jen o jednostranné komunikaci, ale vtažení hráčů nebo fanoušků do hraní a interaktivním pohledu do zákulisí,” popisuje Michal Maliarov, který spoluzakládal herní portál Zing.cz a v Poggers zastává roli šéfa redakce.
Autoři označují projekt jako „od hráčů pro hráče”, kromě hráčského obsahu chtějí přidat i příbuzná témata z oblasti filmu, komiksů nebo třeba technologií. Odlišovat se mají i formou, s ohledem na cílovou skupinu je hlavní ambicí položit základy na video-obsahu na sociálních sítích (primárně IG reels, TikTok a YouTube shorts) či přímo na webu. Důležitá je živá komunita na Discordu, kterou chce tým zapojit do redakčního dění.
„Odlišit se chceme třeba i graficky, čistými a moderními vizuály i zajímavým logem, které v sobě mimochodem ukrývá akronym gg, což je zkratka pro good game, nebo siluetu gamepadu. Při tvorbě brand identity jsme sledovali moderní trendy a nechali se vést technologiemi, třeba i týmové avatary jsme si vytvořili pomocí AI. I to má odrážet náš styl přemýšlení nad projektem a nalákat lidi, kteří to vidí stejně,” doplňuje Maliarov.
Czech News Center je mimo jiné součástí tuzemské esportové ligy. Z angažmá v esportu vyplynuly právě i ambice zaměřit se v obsahu více na potenciál fanoušků kolem gamingu, a to přes značku Poggers. Její tým má fungovat jako epicentrum herního obsahu, který se bude objevovat i v komunikačních kanálech dalších značek mediahousu.
„Projekt Poggers má ambici stát se obsahovým hnízdem gamingových témat i pro ostatní, tradičnější značky, jako Blesk, Reflex, E15, auto-weby nebo další. Cílem je pomoct s omlazením čtenářské báze těchto titulů. Partnerům dá příležitost oslovit i hůře zasažitelnou mladou generaci hráčů, kteří konzumují obsah už převážně skrze sociální sítě. Možností spolupráce chystáme mnoho, od klasických displej formátů přes produkci gaming video-obsahu nebo eventů až po různé kampaně na míru,” vysvětluje Julian Tran, Head of eGaming v Czech News Center.
-mav-
# CNC # generace Z # gaming # e-sport # Poggers # generace Alpha
Autor textu MediaGuru
Zavedený model mediálního plánování založený na pevných plánech a stabilních kanálech se dostává pod tlak. Strukturální změny v médiích, technologický vývoj i proměna chování spotřebitelů vedou k tomu, že dosavadní přístupy přestávají stačit. Vyplývá to z nové studie Future of Media 2026, kterou zveřejnila výzkumná organizace WARC. Podle autorů studie se mediální trh nachází v bodě zlomu. Tradiční model plánování a nákupu médií se rozpadá, aniž by byl jasně definován jeho nástupce. „Základy nového modelu se teprve formují,“ uvedl hlavní autor studie Paul Stringer, Managing Editor pro Research & Insights ve WARC. Právě rok 2026 označuje zpráva za klíčový moment, kdy se dosavadní přístupy definitivně přestávají potkávat s realitou trhu. Jedním z hlavních konceptů, které studie představuje, je tzv. systémové plánování. Na rozdíl od tradičního přístupu, který pracuje primárně s reachem a frekvencí, se systémové plánování zaměřuje na navrhování adaptivních systémů, které dlouhodobě ovlivňují chování a rozhodování lidí. Cílem není maximalizace expozice, ale dlouhodobé budování hodnoty značky a ovlivňování rozhodování spotřebitelů napříč celou jejich zkušeností se značkou. Systémové plánování vychází z předpokladu, že vliv jednotlivých kontaktních bodů se liší podle kontextu, kategorie i situace spotřebitele. Média, obsah, technologie i značka samotná jsou v tomto pojetí součástí jednoho provázaného ekosystému. To klade vyšší nároky na strategické myšlení a vyžaduje nové mentální modely, rámce i plánovací nástroje, které jsou zatím teprve ve fázi vzniku. Studie zároveň upozorňuje, že změna se netýká pouze mediálních agentur, ale i samotných zadavatelů. Strukturální proměny uvnitř firem, větší důraz na integraci marketingu, technologií a dat i rostoucí role umělé inteligence zásadně mění způsob, jakým se o médiích a komunikaci uvažuje. Lineární plánování kampaní nahrazuje průběžné řízení systémů, které se musí dokázat adaptovat na rychle se měnící podmínky.
O strategii a kreativu celé skupiny Wienberberger se postará agentura
Loosers.
Pozici CEO Etnetera Motion nově přebírá Dagmar Klapková, která ve vedení
střídá Michala Bubeníčka.