Autor textu MediaGuru
Délka sledování elektronických sportů na onlinových platformách typu
YouTube a Twitch přesahuje dvě hodiny denně.
Sledování hraní her, tedy takzvaný gaming nebo také e-sport, se stává populárnější i v Česku. Fanoušci vydrží sledovat profesionální hráče i více než dvě hodiny denně. Vyplývá to z dat mediální společnosti Axocom.
„E-sport není sice zastoupen v takové míře v televizi, nejčastěji je dostupný na Youtube nebo specializovaných platformách typu Twitch, nicméně tamní sledovanost dosahuje v průměru více než dvě hodiny denně,“ uvádí Erika Luzsicza, ředitelka společnosti Axocom.
V konkrétních číslech to pak znamená, že na Youtube je průměrná doba sledovanosti 135 minut denně, na Twitchi je to pak 122 minut. Číslo u poslední zmiňované platformy je sice nižší, nicméně vyžaduje přímou sledovanost. To znamená, že Twitch neumožňuje skrýt přehrávací okno na pozadí, jako je tomu například u Youtube.
Počet fanoušků e-sportu se v tuzemsku blíží půl milionu, přičemž 75 % z nich je ve věku 16 až 34 let. Drtivou většinu z nich tvoří muži, nicméně žen je necelých 20 procent. Nejčastěji sledují Češi turnaje a profesionální hráče na mobilu (63 %), zhruba třetina pak používá stolní počítač (34 %) a jen 3 % diváků k tomu používá tablety či jiná zařízení.
Rostoucí obliba s sebou nese i zvyšující se útraty za počítačové hry. Za ně Češi loni utratili 3,56 miliardy korun, meziročně o 6,4 procenta více. Vyplývá to z dat analytické společnosti Newzoo, která po celém světě analyzuje trhy s videohrami a e-sporty, ve spolupráci s firmou Wargaming, která v Česku provozuje vývojové centrum.
S rostoucí komunitou přibývá i sponzorů, nejlepší hráči si tak vydělají srovnatelně jako sportovci klasičtí. „Na rozdíl od průměrného diváka televize je tato komunita specifická i tím, že pozitivněji vnímá reklamu, která je součástí všech přenosů. Z celého odvětví se tak stává velice profesionální byznys,“ říká Luzsicza.
-mav-
Autor textu MediaGuru
YouTube rozšiřuje nástroje pro rodiče a dospívající uživatele. Nové
funkce mají umožnit lépe regulovat sledování krátkých videí,
zpřehlednit správu dětských účtů a upravit pravidla pro doporučování
obsahu.
Většina české internetové populace považuje výzvy k souhlasu se
zpracováním dat za obtěžující a rušivé. Vadí jim i cílená onlinová
reklama, zjistil výzkum ResSolution Group.
Datové modely od Seznam.cz umožňují bližší popis cílových skupin.
První díl seriálu je věnován cílové skupině mladých mužů.