Autor textu MediaGuru
Délka sledování elektronických sportů na onlinových platformách typu
YouTube a Twitch přesahuje dvě hodiny denně.
Sledování hraní her, tedy takzvaný gaming nebo také e-sport, se stává populárnější i v Česku. Fanoušci vydrží sledovat profesionální hráče i více než dvě hodiny denně. Vyplývá to z dat mediální společnosti Axocom.
„E-sport není sice zastoupen v takové míře v televizi, nejčastěji je dostupný na Youtube nebo specializovaných platformách typu Twitch, nicméně tamní sledovanost dosahuje v průměru více než dvě hodiny denně,“ uvádí Erika Luzsicza, ředitelka společnosti Axocom.
V konkrétních číslech to pak znamená, že na Youtube je průměrná doba sledovanosti 135 minut denně, na Twitchi je to pak 122 minut. Číslo u poslední zmiňované platformy je sice nižší, nicméně vyžaduje přímou sledovanost. To znamená, že Twitch neumožňuje skrýt přehrávací okno na pozadí, jako je tomu například u Youtube.
Počet fanoušků e-sportu se v tuzemsku blíží půl milionu, přičemž 75 % z nich je ve věku 16 až 34 let. Drtivou většinu z nich tvoří muži, nicméně žen je necelých 20 procent. Nejčastěji sledují Češi turnaje a profesionální hráče na mobilu (63 %), zhruba třetina pak používá stolní počítač (34 %) a jen 3 % diváků k tomu používá tablety či jiná zařízení.
Rostoucí obliba s sebou nese i zvyšující se útraty za počítačové hry. Za ně Češi loni utratili 3,56 miliardy korun, meziročně o 6,4 procenta více. Vyplývá to z dat analytické společnosti Newzoo, která po celém světě analyzuje trhy s videohrami a e-sporty, ve spolupráci s firmou Wargaming, která v Česku provozuje vývojové centrum.
S rostoucí komunitou přibývá i sponzorů, nejlepší hráči si tak vydělají srovnatelně jako sportovci klasičtí. „Na rozdíl od průměrného diváka televize je tato komunita specifická i tím, že pozitivněji vnímá reklamu, která je součástí všech přenosů. Z celého odvětví se tak stává velice profesionální byznys,“ říká Luzsicza.
-mav-
Autor textu MediaGuru
Předplatitelé služby iDnes Premium nově nebudou vídat reklamní formáty
překrývající redakční obsah. Cena předplatného zůstane zachována.
Jednorázové platby od společností vyvíjejících umělou inteligenci
nepředstavují podle mediální analytičky Ulrike Langer dlouhodobé řešení
financování médií. Vydavatelé by se podle ní měli více zaměřit na
monetizaci dat, licencování obsahu a prodej vlastní redakční expertizy.
Vyhledávání produktů a služeb se s nástupem AI asistentů mění.Stratt
Labs popisuje, proč se většina českých e-shopů v odpovědích nástrojů
typu ChatGPT neobjevuje a jak mohou svou viditelnost zlepšit.