Autor textu MediaGuru
Second Life je 3D virtuální svět. Je obydlen více jak osmi miliony
obyvately, kteří denně utratí více jak 30 mil. Kč! Second Life se
poslední dobou rozmáha i v ČR – jsou nějaká marketingová využití?
Second Life není hra - nejsou zde naplánované úkoly, nesbírají se body, nepostupuje se do dalších levelů apod.. Second Life je kybersvět, ve kterém jeho obyvatelé žijí – komunikují spolu a potkávají nové přátelé, budují cokoli je napadne (domy, nábytek, oblečení apod.), poznávají nová místa, nakupují, vzdělávají se, chodí na přednášky, baví se v kavárnách a barech, tančí na diskotékách.
Jedná se o 3D sociální síť a marketingový kanál, který je řadou odborníků vnímán jako internet nové generace. Díky propojení Second Life s reálnou měnou se stává Second Life nezávislou a dynamicky rostoucí ekonomikou s obratem 1 miliardy českých korun měsíčně. Společnosti jako Dell, IBM, Vodafone, Philips, Mazda, Adidas a stovky dalších využívají Second Life pro budování image inovativní společnosti, pro komunikaci v rámci mezinárodních poboček či se svými zákazníky, pro testování nových výrobků a marketingových aktivit, pro realizaci elektronického vzdělávání a pro podporu prodeje svých reálných produktů.
Nejedná se o vizi šílených futuristů. Second life vznikl v roce 2003 a v tuto chvíli má 3,4 miliónů rezidentů a více jako 8 miliónů registrovaných uživatelů. Proběhlo např. Second Life Expo 2007, Suzan Vega v Second Life koncertovala, lidé i firmy skupují pozemky a virtuální realita se zas o krok posunula z filmových pláten do "normální" společnosti.
Ekonomika a trh
Second Life má plně integrovanou ekonomiku navrženou tak, aby odměňovala zručnost, inovace nebo podstoupené riziko. Obyvatelé vytvářejí vlastní virtuální zboží a služby. Jelikož obyvatelům zůstávají práva k jejich výtvorům mohou je prodat v různých variantách pro různé účely. Obchod a podnikání se rozvíjí díky důvtipu, uměleckým schopnostem, podnikatelské bystrosti a dobrém jménu jejich vlastníků. Obyvatelé, kteří shromáždí velké množstí Linden Dolarů je mohou prodat obyvatelům, kteří o ně mají zájem ve směnárně LindeX (oficiální směnárně Linden Dolarů) nebo v přidružených směnárnách třetích stran. Realitní trh v Second Life nabízí obyvatelům příležitosti pro vytvoření vlastnických komunit a obchodních oblastí. Pro získání podrobností navštivte sekci ceny půdy a poplatky za užití.
Obchodní příležitosti
V Second Life je mnoho příležitostí jak vytvářet zisk, stejně tak jako v reálném životě. Je možné oteřít si noční klub, prodávat šperky, stát se realitním makléřem - volba je na vás. Tisíce obyvatel si v Second Life přivydělávají nebo dokonce je příjem ze Second Life jejich hlavním příjmem reálného života.
Možnosti jsou neomezené - toto je virtuální svět.
Autor textu MediaGuru
Nárůst penetrace AI chatbotů v české populaci může mít dramatické
dopady na návštěvnost a konzumaci obsahu českých webů, zaznělo ve velké
mediální debatě na Czech Internet Forum. Zároveň ukázala, že
provozovatelé tuzemských médií stále hledají cesty, jak nejlépe
ochránit, distribuovat a monetizovat svůj obsah.
Platforma Moravec.cz se blíží hranici devíti tisíc předplatitelů.
K dosažení ekonomické soběstačnosti potřebuje dalších několik tisíc,
zároveň připravuje vánoční balíčky i newslettery. Václav Moravec na
konferenci Czech Internet Forum připustil, že projekt v budoucnu nemusí
nést jeho jméno.
Bold News rozšiřuje své portfolio o investigativní projekt Control.
Reportéři Zuzana Černá a Václav Crhonek v něm nabídnou terénní
reportáže, rozhovory s politiky i týdenní podcast.