Autor textu MediaGuru
E-shop Grizly.cz chce rozšířit svou přítomnost v kamenném
retailu.S maskotem oranžového medvěda bude komunikovat i nadále.
Grizly.cz, olomoucký e-shop s oříšky a dalšími zdravými potravinami působící dnes na pěti trzích, má za sebou úspěšný rok. Loňské tržby dosáhly 655 milionů korun, což je o 25 % více než předcházející rok. Značka od roku 2021 komunikuje v televizi s maskotem oranžového medvěda a s tím hodlá i pokračovat. Zároveň plánuje expanzi do kamenného retailu.
Téměř 80 % prodejů tvoří e-shopu jeho privátní značka Grizly. „Naši značku Grizly vnímáme jako značkovou a je garancí toho, že víme o surovině a jejím zpracování téměř vše,“ popisuje na dotaz marketingový ředitel společnosti Petr Miklík s tím, že jedním z hlavních cílů pro letošní rok je její budování a skladba produktů. „Ostatní značky jsou pro nás primárně doplňkový sortiment,“ dodává.
V marketingu sází Grizly nejen na digitál, ale již tři roky i na televizi, kterou zařadil i do letošního mediamixu. První kampaň běžela od poloviny ledna do druhé poloviny února. „Tento způsob reklamy nám pomáhá v oslovení široké veřejnosti a plnění jednoho z cílů dostávat téma oříšků a zdravějšího stravování do širokého povědomí,“ přibližuje Miklík. Svou offline prezentaci plánuje e-shop dále posílit, a to především v oblasti retailu a přímo míst fyzického nákupu.
V kampani využívá firma maskota v podobě oranžového medvěda Grizly, s nímž chce pracovat i nadále.
Původně online prodejce postupně rozšiřuje svou přítomnost v kamenném retailu. Již nyní provozuje prodejnu v Olomouci a další pobočky zvažuje. „Uvažujeme o vyšším zastoupení v rámci kamenného retailu různými způsoby a forma dalších obchodů je jednou ze zvažovaných možností. Jednáme s několika partnery, ale přesná umístění ještě nejsou známá,“ dodává Miklík.
-stk-
# e-shop # televize # reklama # marketing # kamenný obchod # Grizly
Autor textu MediaGuru
Nejsledovanějším pořadem pátečního večera po 20:00 byla ve všech
hlavních diváckých skupinách filmová pohádka Cukrkandl.
Jak oslovit téměř pět milionů tuzemských hráčů, udržet rating mobilní
aplikace a přetavit herní mechaniky v reálné nákupy, ukázala online
konference Hravý marketing. Ústředním motivem byl gaming nikoli jako
okrajová zábava mladých, ale jako plnohodnotné masové médium s vysokou
mírou pozornosti, v němž značky hledají autenticitu, loajalitu i přímý
byznysový dopad.
Penny spustilo novou věrnostní kampaň, v níž mohou zákazníci získat
kuchyňské vybavení značky Vivess.