Autor textu MediaGuru
GymBeam se chystá se svou značkou XBeam vstoupit do virtuálního sportu.
Fitness e-shop GymBeam vstupuje se svou značkou XBeam do světa virtuálního sportu. Představuje produktovou novinkou doplňků na podporu herního výkonu. Aktuálně je možné ji vyzkoušet zdarma v karlínském Fitness Hubu, a to v případě, že se zájemci projedou Prahou na herní konzoli od CZC. Akce potrvá do konce února.
Novinka se svým složením opírá o vědecké studie. Obsahuje nootropika, látky spojované se zlepšením kognitivních funkcí, jako je paměť, myšlení a koncentrace, tedy klíčových vjemů, které dokáží rozhodnout o průběhu každého online zápasu. K tomu jsou v ní přítomny ještě vitamíny, složky pro oddálení únavy a zostření smyslů, látky jako L-threoín, Inositol a Glycin, které po vyprchání kofeinu zajistí uklidnění, regeneraci a dobrý spánek, či adaptogeny, které mohou hráčům pomoci lépe se vypořádat se stresem.
„E-sport zažívá v posledním období velký boom, a stejně jako při jiných sportech, i při tomto dochází k poptávce po suplementech na podporu výkonnosti a zlepšení koncentrace. Dlouho jsme analyzovali trh a poptávku po produktech a značkách v tomto segmentu a rozhodli jsme se tento segment obohatit. Řadu XBeam si vyrábíme sami v unikátní receptuře ověřené studiemi,“ říká CMO společnosti Mária Cicmanová.
-stk-
# herní průmysl # doplňky stravy # gamer # GymBeam # fitness # hráč # Fitness Hub # XBeam
Autor textu MediaGuru
Do čela PR týmu Albatros Media se postavila Kateřina Švecová.
Tradiční mediální společnosti ve střední a východní Evropě mají podle
šéfa CME Samuela Barnetta jedinečnou příležitost využít sílu
lokálního obsahu a odlišnosti jednotlivých trhů. Pokud ale nezvládnou
rychle rozvíjet své digitální služby, hrozí jim ztráta relevance ve
prospěch globálních platforem.
Tradiční metriky typu počet mediálních výstupů, impresí nebo zásahů
už podle odbornice na měření komunikace Katie Delahaye Paine nevypovídají
o skutečném přínosu PR. Na konferenci Communication Summit vyzvala
marketéry, aby místo sledování objemu publicity měřili dopad na důvěru,
postoje a chování cílových skupin.