Autor textu MediaGuru
HBO Max spouští aplikaci využívající rozšířenou realitu Rod draka:
DracARys.
HBO Max spouští aplikaci využívající rozšířenou realitu Rod draka: DracARys. Aplikace, za jejímž vývojem stojí globální kreativní společnost The Mill, je k dispozici ke stažení v obchodech s aplikacemi Apple a Google Play. Jde o doprovodnou aktivitu ke spuštění seriálu HBO Rod draka, který bude mít premiéru 22. srpna.
Díky této aplikaci se mohou fanouškům po celém světě doma „vylíhnout“ vlastní virtuální draci, které mohou následně vychovávat. Každý uživatel bude mít svého draka, který postupem času získá na základě interakcí se svým chovatelem svůj vzhled a temperament vycházející z tradic nastavených Georgem R. R. Martinem. Uživatelé se také naučí pár valyrijských slov ze seriálu Rod draka, aby mohli svému drakovi dávat příkazy prostřednictvím na míru vytvořeného systému rozpoznávání hlasu.
Zdroj: HBO Max
Aplikace Rod draka: DracARys byla poprvé exkluzivně představena 20. července na Comic-Conu v San Diegu.
Aplikace je nyní k dispozici ke stažení v obchodech s aplikacemi Apple a Google Play v 19 zemích včetně České republiky. Další země budou oznámeny později.
-mav-
# HBO # HBO Max # aplikace # SVOD # virtuální realita # Rod draka
Autor textu MediaGuru
Z nabídky bezplatné online televize Zdarma TV nedávno zmizely dvě
televizní stanice. Chybí zde hudební kanál Óčko Star a také jihoamerická
stanice Culma Team TV. Už řadu měsíců chybí i program iVodárenství TV.
Zavedený model mediálního plánování založený na pevných plánech a stabilních kanálech se dostává pod tlak. Strukturální změny v médiích, technologický vývoj i proměna chování spotřebitelů vedou k tomu, že dosavadní přístupy přestávají stačit. Vyplývá to z nové studie Future of Media 2026, kterou zveřejnila výzkumná organizace WARC. Podle autorů studie se mediální trh nachází v bodě zlomu. Tradiční model plánování a nákupu médií se rozpadá, aniž by byl jasně definován jeho nástupce. „Základy nového modelu se teprve formují,“ uvedl hlavní autor studie Paul Stringer, Managing Editor pro Research & Insights ve WARC. Právě rok 2026 označuje zpráva za klíčový moment, kdy se dosavadní přístupy definitivně přestávají potkávat s realitou trhu. Jedním z hlavních konceptů, které studie představuje, je tzv. systémové plánování. Na rozdíl od tradičního přístupu, který pracuje primárně s reachem a frekvencí, se systémové plánování zaměřuje na navrhování adaptivních systémů, které dlouhodobě ovlivňují chování a rozhodování lidí. Cílem není maximalizace expozice, ale dlouhodobé budování hodnoty značky a ovlivňování rozhodování spotřebitelů napříč celou jejich zkušeností se značkou. Systémové plánování vychází z předpokladu, že vliv jednotlivých kontaktních bodů se liší podle kontextu, kategorie i situace spotřebitele. Média, obsah, technologie i značka samotná jsou v tomto pojetí součástí jednoho provázaného ekosystému. To klade vyšší nároky na strategické myšlení a vyžaduje nové mentální modely, rámce i plánovací nástroje, které jsou zatím teprve ve fázi vzniku. Studie zároveň upozorňuje, že změna se netýká pouze mediálních agentur, ale i samotných zadavatelů. Strukturální proměny uvnitř firem, větší důraz na integraci marketingu, technologií a dat i rostoucí role umělé inteligence zásadně mění způsob, jakým se o médiích a komunikaci uvažuje. Lineární plánování kampaní nahrazuje průběžné řízení systémů, které se musí dokázat adaptovat na rychle se měnící podmínky.
O strategii a kreativu celé skupiny Wienberberger se postará agentura
Loosers.