Autor textu MediaGuru
Mediální skupina Knowlimits vyvinula vlastní strategické plánovací
nástroje Know.tools.
Vlastní strategické plánovací nástroje Know.tools mediální skupiny Knowlimits jsou založeny na single source přístupu a na lokálním zdroji ve spolupráci s výzkumnou agenturou Median. Jsou aktualizovány každý týden a slouží především k určení výše a optimalizaci rozložení mediálního rozpočtu na základě kvality kreativy, KPI’s cílů značky (awareness, consideration, purchase intent), schopnosti zaujmout pozornost jednotlivých médií a také minimalizovat uhlíkovou stopu komunikace.
Know.tools tvoří celkem šest základních oblastí:
Nástroj vychází z měření AdMeter a také z výsledků řady studií, které byly na panelu AdMeteru realizovány. Při optimalizaci mediálních kanálů zohledňuje vedle kreativy a zadání cílů kampaně (podle zvolených KPI) i parametry pozornosti a přihlíží také k uhlíkové stopě mediálních nosičů podle evropské metodiky GreenGRP. Využívá rozhraní softwaru Fenix a přináší modelování reakčních křivek pro každé médium a respondenta. Pro každou optimalizaci definuje cílové nastavení priorit mezi výše zmíněnými parametry a určuje tak reakční hodnotu Know Power. Následně maximalizuje růst Know Power za minimální přírůstek ceny.
„Pracujeme čistě s lokálními, aktuálními daty, z jednoho zdroje a s konkrétními mediálními cenami, které jsme schopni garantovat. Při optimalizaci se neomezujeme pouze na maximalizaci mediálních parametrů (cena, TRP, afinita, reach, efektivní reach apod.), ale pomocí Know.tools doporučujeme takové mediální strategie, které mají schopnost dosáhnout cílů z hlediska zvýšení znalosti, volby produktu nebo touhy koupit značku prostřednictvím médií, které mají schopnost vyvolat pozornost a zanechají nejmenší uhlíkovou stopu za optimální celkovou cenu komunikace,“ přiblížil Zdeněk Kubena, research director Knowlimits Group.
-mav-
# výzkum # Median # Knowlimits # Knowlimits Group # data # mediální plánování # software # strategie # Fenix
Autor textu MediaGuru
Nejsledovanějším úterním pořadem po 20:00 se stal v divácké skupině
starší 15 let seriál Polabí. S menším odstupem následoval Boží plán,
který měl zároveň nejvíce diváků ve skupině 15–54.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
Český rozhlas podepsal memoranda o spolupráci s Hasičským záchranným
sborem ČR, Policií ČR a pražskou zdravotnickou záchrannou službou. Dohody
mají posílit připravenost veřejnoprávního média na krizové situace a spolupráci při rychlém informování veřejnosti, prevenci a vzdělávání.