Kreativita je zásadní, ale co vlastně dobrá kreativita znamená?
Až 85 % marketérů se domnívá, že kreativita je klíčem k úspěchu, ale
jen 59 % ví, co vlastně dobrá kreativita znamená, ukazuje průzkum.
Klíčovým faktorem k výkonu reklamy je podle 83,5 % marketérů kreativita, nicméně pouze 58,5 % dotázaných se v rámci svého týmu shodne, co přesně ta dobrá kreativita je. Vyplývá to z nového průzkumu společností eMarketer a TripleLift, které oslovily 164 marketérů působících v USA.
„Ta opravdová kreativní dokonalost je stále nedosažitelná, protože nám chybí společný jazyk i metriky,“ říká Toccara Baker z TripleLiftu, a dodává: „Každá firma má svou vlastní definici a navzdory snaze o zavedení oborových standardů je jejich široké přijetí jen velmi pomalé.“
Dobrá kreativita se nejčastěji v očích oslovených marketérů (69,5 %) určuje podle storytellingu, který velmi jasně komunikuje značku, a také vizuálně atraktivního designu. Důležitou roli hraje i personalizace a relevantnost (66,5 %) či zapamatovatelné call-to-action (58,5 %).
Ze způsobu práce s kreativitou často pramení nedostatky. Více než polovina marketérů (54,3 %) přiznalo, že své kampaňové vizuály neobměňují dostatečně často, což vede k únavě publika a snížení efektivity. Až 51,8 % dotázaných nepřipravuje v rámci kampaně dostatek variant k oslovení různorodých cílových skupin, kontextu či formátů. Na jediný formát se spoléhá 43,9 % oslovených, což snižuje efektivitu reklamy i její výkon. Stejný podíl respondentů nemá dostatek prostředků či lidí na testování a produkci.
Pro téměř tři čtvrtiny marketérů (71,3 %) je vyhodnocování efektivity kreativity důležitější než dřív. Navzdory tomu svou kreativitu s výkonem ale propojuje jen 58,5 % a přes polovinu (51,2 %) postrádá spolehlivé metriky. Nejčastěji přitom sledují CTR (67,1 %), engagement rate (59,8 %) a konverzní poměr (57,3 %).
Do kreativního procesu marketéři čím dál víc zapojují i umělou inteligenci. Polovina z nich ji využívá ke copywritingu a 37,8 % ke generování obrázků či videí. AI by nejraději do budoucna přenechali adaptaci formátů, A/B testování nebo korektury textů.
-stk-
# výzkum # research # kreativita # efektivita # eMarketer # výkon # TripleLift
Autor textu MediaGuru
Mohlo by vás zajímat
Škoda Auto prodloužila partnerství s Národním divadlem do roku 2029
Škoda Auto prodloužila partnerství s Národním divadlem o další tři
roky. Spolupráce zahrnuje podporu všech uměleckých souborů i zajištění
mobility prostřednictvím zapůjčených vozů.
Od zábavy ke globálnímu průmyslu. Značky si v gamingu musí najít vlastní místo
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
MTA nebo MMM? Špatná otázka, na kterou marketéři stále hledají odpověď
Multi-touch atribuce a marketing mix modeling nejsou konkurenční metody, ale
nástroje pro odlišné pohledy na marketingovou efektivitu. Text od Milana
Knappa vysvětluje jejich rozdíly a ukazuje, proč může být účinnější
využívat obě metody společně.