Autor textu Kateřina Straková
Společnost Lego uvádí na český trh sociální síť Lego Life, určenou pro děti do 13 let. Cílem je propojit fanoušky stavebnice a umožnit jim sdílení kreativních nápadů a postavených modelů v bezpečném prostředí. „Lego Life je platformou, která umocňuje radost ze stavění a chuť pochlubit se svými výtvory, přitom děti stále rozvíjí v bezpečném digitálním prostředí. Děti a náctiletí tak mohou ještě více rozvíjet svoji kreativitu a inspirovat jeden druhého,“ vysvětluje Rob Lowe, hlavní vedoucí týmu Lego Life.

Lego Life nabízí uživatelům personalizovaný newsfeed, který je generován na základě osobních preferencí uživatele. Rovněž zde mohou děti komunikovat se svými oblíbenými Lego postavami, inspirovat se jejich výtvory, vytvořit si vlastní profilovou minifigurku v tzv. 3D Avatar Builderu nebo pro komentování využít Lego „emoji“ klávesnici.

Do aplikace budou průběžně nahrávány další nové funkce, rozvinou se i způsoby interakce a její využívání. Mezi nimi bude i možnost získávat různé odměny za aktivitu a rozšířit tak vlastní sbírku stavebnic.
Lego Life je kromě České republiky dostupná již ve Spojených státech, Velké Británii, Francii, Německu, Dánsku, Rakousku a Švýcarsku.
-stk-
Autor textu Kateřina Straková
Nejsledovanějším pořadem pátečního večera po 20:00 byla ve všech
hlavních diváckých skupinách filmová pohádka Cukrkandl.
Jak oslovit téměř pět milionů tuzemských hráčů, udržet rating mobilní
aplikace a přetavit herní mechaniky v reálné nákupy, ukázala online
konference Hravý marketing. Ústředním motivem byl gaming nikoli jako
okrajová zábava mladých, ale jako plnohodnotné masové médium s vysokou
mírou pozornosti, v němž značky hledají autenticitu, loajalitu i přímý
byznysový dopad.
Penny spustilo novou věrnostní kampaň, v níž mohou zákazníci získat
kuchyňské vybavení značky Vivess.