Autor textu MediaGuru
Spotřebitelé chtějí od značek v reklamě již jiná témata než
všudypřítomnou pandemii koronaviru.
V uplynulých týdnech lidé sice oceňovali komunikaci značek, která reagovala na pandemickou situaci, nyní jsou však tématem už unaveni. Podle průzkumu společnosti Mitto, který byl realizován na sedmi tisících respondentů v sedmi zemích, je čas se od koronaviru posunout dál.
Ruku v ruce s postupným uvolňováním opatření a návratem k normálnímu životu musí značky pečlivě promýšlet, jak ve své komunikaci nadále pokračovat. Na jednu stranu by měly vyslyšet poptávku spotřebitelů po jiných než pandemických tématech, na stranu druhou by však i nadále měly být ve svém počínání zodpovědné. Příkladem tak může být připomínání bezpečných rozestupů i po znovuotevření restaurací, kin či divadel.
K potřebě změny komunikace došel navíc i další průzkum společnosti Magid, jež se ve svém zkoumání zaměřila na generaci Z. Mladým spotřebitelům dva měsíce stačily, aby své požadavky na reklamu významně změnily. Zatímco v březnu chtěli po značkách, aby ukazovaly, jak v době pandemie pomáhají, nyní od nich vyžadují především zábavu, která by jim pomohla překlenout dlouhou chvíli v izolaci.
Přibližně polovina mladých se totiž v karanténě nudí, což je mnohem více než u starších věkových skupin – u lidí starších 25 let je to jen 30 %. I z tohoto důvodu vyhledává generace Z obsah, který je zábavný (42 %), romantický (29 %), vzrušující (27 %) nebo děsivý (24 %).
Mladí dávají přednost komunikaci, jež je autentická, s níž se mohou ztotožnit a která je rozesměje. Nicméně v současnosti spíše narážejí na reklamy, které jen připomínají, jak rozdílný život nyní během koronavirové krizi všichni vedeme. A z toho už jsou znaveni.
Únava z koronaviru koreluje i se slábnoucím zájmem o pandemické zpravodajství. Jak ukazují data obsahové platformy Taboola, od tématu o šíření viru se lidé postupně přesouvají k tradičnímu zpravodajství.
-stk-
# research # reklama # koronavirus # průzkum # komunikace # únava
Autor textu MediaGuru
Garmin spouští na českém trhu novou image kampaň „Tvůj cíl. Naše
poslání.“, která poprvé vznikla kompletně lokálně, od konceptu po
produkci. Prostřednictvím příběhů tří protagonistů představuje
širší pojetí značky zaměřené na osobní cíle, zdraví a každodenní
aktivitu.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
Ženy ve věku 40–59 let jsou jednou z nejsilnějších skupin českého
internetu. Na nákupní rozhodování rodin mají naprosto zásadní vliv,
ukazují data Seznam.cz.