Autor textu MediaGuru
Děti a mladiství tráví v průměru kolem čtyř hodin denně na mobilních
telefonech, což podle výpočtů Nadace O2 odpovídá přibližně 400 metrům
„scrollování“ po displeji. Operátor O2 na toto číslo upozorňuje novou
kampaní.
Podle výzkumů Nadace O2 tráví děti a mladiství běžně okolo čtyř hodin denně v online prostředí, především na sociálních sítích. V přepočtu na pohyb prstem po displeji to odpovídá zhruba 400 metrům denně – tedy například jednomu kolu na atletickém stadionu nebo vzdálenosti čtyř fotbalových hřišť za sebou. Během této „digitální cesty“ se mohou podle Nadace O2 setkat se škodlivým obsahem, online predátory nebo kyberšikanou. Výpočet vychází z průměrného používání mobilních telefonů: přibližně 4,5 sekundy na jedno scrollnutí a zhruba 3346 pohybů po displeji denně.
„To číslo nás všechny překvapilo a přinutilo se nad ním ještě více zamyslet. I proto spouštíme první celorepublikovou kampaň, kterou chceme oslovit co nejširší veřejnost, upozornit na význam bezpečí dětí v online světě a nabídnout rodičům konkrétní pomoc přímo v aplikaci Moje O2,“ uvedl David Daneš, ředitel marketingu v O2 Czech Republic.
Součástí kampaně je edukace i přímá podpora rodičů v aplikaci Moje O2, kde v sekci „Pro Vás“ najdou přehled nástrojů, článků, podcastů, desatera pro rodiče nebo přístup ke vzdělávací hře NetKnights. Nově mohou také získat slevový voucher na aplikaci Elin.ai, která se zaměřuje na bezpečné používání sociálních sítí u dětí.
Zdroj: O2
# online # O2 # děti # Nadace O2 # bezpečnost # ochrana
Autor textu MediaGuru
Rozpočet dětského kanálu ČT:D pro rok 2027 umožní podle programových
plánů vyrobit nový hraný seriál, večerníčky, animovanou tvorbu nebo
vzdělávací pořady pro děti. Déčko se zaměří i na teenagery a mládež, a to díky spolupráci s digitálními službami ČT.
Zadavatelé považují AI nástroje za dostupné a největší přínos vidí
v jejich využití pro konkrétní marketingové úkoly. Výzkum AKA a ResSolution Group ale zároveň ukazuje, že s rostoucí automatizací se znovu
otevírá otázka hodnoty agenturní práce, zaznělo na prvním dni konference
Brand Management.
Datart pokračuje v komunikačním konceptu postaveném na humoru Lukáše
Pavláska. Nová část kampaně se zaměřuje na gaming a e-sport a představuje také motiv Chytrart, který upozorňuje na výhodné nákupy a služby prodejce.