Autor textu MediaGuru
Česká technologická společnost Bootiq navrhla pro IT oddělení Škoda Auto
nového maskota Robota 2.0. Na jeho vzniku se podílela generativní umělá
inteligence, 3D modelování i ruční dokončovací práce.
Česká technologická společnost Bootiq vytvořila pro IT oddělení Škoda Auto nového interního maskota. Robot 2.0, který nese pracovní jméno Botíq, vznikl během dvouměsíčního vývoje s využitím generativní umělé inteligence, 3D modelování i ručního dokončení. V rámci automobilky nyní slouží jako jednotící prvek komunikace devíti IT týmů.
Škoda Auto podle firmy hledala způsob, jak sjednotit interní komunikaci v době rozsáhlých změn v IT odděleních, včetně přechodu na nový software a zavádění nástrojů typu Microsoft Copilot. Cílem bylo vytvořit vizuálně výrazný a snadno zapamatovatelný symbol, který propojí technologické prostředí s lidským prvkem.
„Škoda Auto nás oslovila s cílem vytvořit unikátní vizuální styl pro interní komunikaci IT týmů, která by se odlišovala od zbytku společnosti. Součástí nové identity měl být také fyzický maskot, který by byl snadno zapamatovatelný a spojoval technologie i lidskost,“ uvedl obchodní manažer Bootiq Filip Mejzlík.
Na návrhu maskota se nejprve podílela generativní AI, konkrétně nástroj Midjourney, který vytvořil desítky variant robota. Finální podobu následně tým převedl do 3D modelu v programu Blender a dopracoval i z hlediska technické realizace.
„Nechtěli jsme maskota pojmout jako karikaturu ani jako čistě technický objekt. Měl působit jako rádce ve světě IT a zároveň být funkční. Řešil jsem proto i stabilitu, rozložení hmotnosti nebo možnosti tisku a sestavení,“ popsal autor 3D modelu Jaroslav Salač z Bootiq.
Výsledný Robot 2.0 slouží jako fyzický i vizuální prvek interní komunikace. Využívá se v materiálech od článků a bannerů přes infografiky až po onboardingové dokumenty nebo obrazovky v rámci IT oddělení.
# Škoda Auto # umělá inteligence # IT # 3D # maskot # Bootiq
Autor textu MediaGuru
Nedostatečné měření výkonu digitálních kanálů může podle průzkumu
e-Marketer a AppsFlyer brzdit reklamní investice. Téměř šest z deseti
marketérů uvedlo, že jejich organizace kvůli nedostatečným měřicím
nástrojům pravděpodobně investují méně do ziskových kanálů.
Ženská nejvyšší fotbalová soutěž vstupuje do nové sezóny s novou
vizuální identitou od agentury X Production. Jejím ústředním prvkem je
jazyková hříčka v názvu Fortuna LYGA, která využívá záměnu měkkého
„i“ za tvrdé „y“.
O zákaznické zkušenosti mezi firmami často rozhodují krizové situace a způsob jejich řešení. Podle studie KPMG založené na průzkumu mezi
370 českými podniky mají největší vliv na hodnocení dodavatelů
schopnost řešit problémy a důvěryhodnost, zatímco personalizace hraje
menší roli než v segmentu koncových zákazníků.