Tereza Báčová povede rozvoj a strategie v Mediaplus Prague
Tereza Báčová bude odpovědná za obchodní rozvoj agentury a strategická
mediální řešení.
Od 1. září 2020 bude Tereza Báčová vykonávat funkci ředitelky pro rozvoj podnikání a mediální komunikaci v nové mediální agentuře Mediaplus Prague. Přichází z mnichovské centrály Mediaplus, kde měla od roku 2019 na starost přípravu a implementaci inovací, mediální kreativity a digitálních řešení v marketingové komunikaci značek napříč evropskými trhy.
Má za úkol naplnit myšlenku „building best brands“ pro stávající a nový byznys také na českém a východoevropském trhu. „Věřím, že tohle DNA Mediaplusu složené ze dvou odlišných dimenzí do Česka dokážu přenést i z toho důvodu, že mě samotnou kopíruje. Mám české tělo, ale německý mozek," uvedla Báčová.
Tereza Báčová začínala v agentuře Havas Media, kde mimo jiné zastávala pozici head of strategy. Mezi její klíčové klienty patřil Hornbach.
Mediaplus Prague patří do skupiny Serviceplan. Podíl v české společnosti má Mediaplus Warsaw, součást německého Mediaplus International, což je síť mediálních agentur působících v 35 zemích po celém světě. Prvním zákazníkem agentury je německá síť obchodů Hornbach. Mimo to agentura vyvíjí aktivitu i v oblasti new business.
-mav-
# mediální agentura # Mediaplus Prague # Tereza Báčová # Serviceplan
Autor textu MediaGuru
Mohlo by vás zajímat
# Aktuality # TV & video # Lidé
Předsedou Rady České televize byl opět zvolen Karel Novák
Karel Novák zůstává předsedou Rady České televize. Ve středeční volbě
získal deset hlasů z osmnácti a ve funkci tak naváže na své dosavadní
působení.
Garmin spouští image kampaň, poprvé vznikla kompletně lokálně
Garmin spouští na českém trhu novou image kampaň „Tvůj cíl. Naše
poslání.“, která poprvé vznikla kompletně lokálně, od konceptu po
produkci. Prostřednictvím příběhů tří protagonistů představuje
širší pojetí značky zaměřené na osobní cíle, zdraví a každodenní
aktivitu.
Od zábavy ke globálnímu průmyslu. Značky si v gamingu musí najít vlastní místo
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.