Twitch už neoslovuje jen děti, nákup reklamy má specifika
Nákup reklamy na herní platformě Twitch je specifický, vysvětluje Robin
Stržínek z agentury Visibility Digital.
Herní platforma Twitch, prostřednictvím které uživatelé sledují streamující aktéry hrající vybranou počítačovou hru, vykazuje v Česku návštěvnost přes jeden milion uživatelů měsíčně. Publikum se skládá ze dvou třetin z mužů a zbylou třetinu tvoří ženy. Lehce přes polovinu uživatelů tvoří teenageři od šestnácti do 24 let. Dalších osmnáct procent představují lidé ve věku 25 až 34 let. V podcastu agentury Visibility Digital to uvádí obchodní ředitel Robin Stržínek.
„Návštěvníky Twitche lze označit za relativně mladé. Už dnes je ale zřejmé, že se nejedná jen o kanál pro děti, naopak je možno jej možné využít jej k propagaci čehokoli, co dokáže jeho uživatele zaujmout. Ve spolupráci s Twitchem dokážeme navíc velmi přesně cílit na konkrétní segmenty zvolené cílové skupiny," popisuje Stržínek. Vedle počítačových her jsou k dispozici i filmy, hudba nebo třeba kontroverzní vizuální podněty ASMR.
Reklamních formátů na Twitchi je několik, počínaje klasickými bannery o rozměrech 300 na 250 pixelů nebo jiných, které mohou uživatelé obvykle zahlédnout pod samotným streamem. Primárním formátem je třicetivteřinová nepřeskočitelná reklama Twitch Video Premium, umístěná přímo ve streamu. „Je to nejlepší reklamní formát, jaký platforma nabízí," říká dále Robin Stržínek.
Nakupování reklamy na této platformě ale označuje za celkem komplikované. „Twitch, jakožto součást korporace Amazon, využívá systém Amazon DSP, přes který je možné reklamu na Twitchi programaticky nakoupit. Podobná služba zatím v Evropě, natož v České republice, pochopitelně nefunguje. Je proto potřeba se s Twitchem domluvit napřímo, protože víceméně každý odkaz, každá landing page nebo info linka, odkazující k inzerci na Twitchi, buď nefunguje, nebo dotazy končí rovnou v koši," popisuje.
Standardní prodej na evropském trhu je v podobě klasického přímého nákupu médií na imprese. „Má to však několik úskalí. Kampaň musí být minimálně za deset tisíc euro, tedy klasické nerozlišování místních odlišností a demografie. V průběhu kampaně by se také neměly měnit použité kreativy. Chtějí na začátku dostat assety, spustit kampaň a neřešit. Nám se nakonec povedl domluvit private deal prostřednictvím Google systému Display & Video 360. U něj zase bohužel nastala nevýhoda, že ačkoliv komunikace měla běžet v České republice, Polsku a Maďarsku, ve třetí jmenované zemi se kampaň z nějakých záhadných důvodů vůbec nerozjela. Private deal nám v tomto případě nebyl k ničemu. Finální odpověď z Twitche zněla, že si asi Google nerozumí s Amazonem," přibližuje.
Zároveň varuje před kampaněmi na zkoušku, a to i třeba jen týdenních. „Twitch je stále ještě hodně mladá platforma a hodně věcí řeší na koleně. Může se stát, že vámi objednaný čas se liší od data na potvrzené objednávce, a následná komunikace nebývá jednoduchá," dodává.
Podcastový díl o nákupu reklamy na Twitchi bude k dispozici na webových stránkách agentury Visibility.
-mav-
# reklama # mediální nákup # sociální síť # gaming # Twitch # cílení # Visibility
Autor textu MediaGuru
Mohlo by vás zajímat
Jak zvýšit šance, že značky budou v AI vyhledávání viditelné?
Nástup AI modelů přináší nová pravidla pro viditelnost značek
v internetovém vyhledávání. Podle Vojtěcha Lamberta z LCG New Media proto
firmy vedle klasického SEO potřebují pracovat také s GEO, tedy
optimalizací pro generativní AI vyhledávače. Jedním z klíčových prvků
je budování konzistentní a důvěryhodné identity značky napříč webem,
včetně PR, sociálních sítí, podcastů a recenzí.
Interaktivní storytelling propojuje knihy, hry i umělou inteligenci
Interaktivní storytelling kombinuje prvky literatury, her, audia i obrazu a umožňuje publiku aktivně ovlivňovat vývoj děje. Trend, který stírá
hranice mezi jednotlivými formáty digitální zábavy, otevírá nové
možnosti autorům i tvůrcům multimediálního obsahu. V Česku na něj
sází například platforma Epos.
YouTube tvůrcům zpřísňuje vstup do partnerského programu
YouTube po osmi letech výrazně upraví podmínky svého partnerského
programu. Od února 2027 zvýší limity pro nové tvůrce, zavede minimální
hranici sledovanosti pro monetizaci videí Shorts. Změny se nedotknou
stávajících členů programu, mají ale zpřísnit cestu k reklamním
příjmům pro nové kanály.