Autor textu MediaGuru
Virtuální laboratoř Virtuplex nabízí na ploše 600 m² prostor pro firmy
například pro vývoj produktů či designování poboček.
V Praze zahajuje ostrý provoz virtuální laboratoř Virtuplex, největší prostor pro virtuální realitu v Evropě. Na ploše 600 m² nabídne firmám prostředí, v němž si mohou testovat produkty, designovat pobočky či vzdělávat své zaměstnance. Za projektem stojí Etnetera Group se strategickým partnerem – výzkumnou agenturou Ipsos. Mezi první klienty patří Česká spořitelna nebo Škoda Auto.
„Virtuplex je svou rozlohou a vybavením v evropském kontextu naprosto unikátní. Profesionální VR brýle s rozlišením 5K, absolutní bezdrátová volnost pohybu díky backpack PC a systém trackování pohybu v prostoru umožňují si virtuální realitu prožít bez jakéhokoliv omezení a v reálné životní velikosti, nikoliv pouze staticky prohlédnout,“ říká spoluzakladatel Virtuplexu Martin Petrovický s tím, že najednou se může na ploše pohybovat až pět uživatelů.
Předpokládáme, že díky možnosti odladit ergonomii nové pobočky ve virtuálním prostředí uspoříme až 90 % nákladů na dodatečné interiérové a stavební úpravy.
Antonín Kratochvíl (Česká spořitelna)
Využití virtuální reality může podle Petrovického firmám urychlit a zlevnit celý proces návrhu, následné testování a rozhodování a v důsledku eliminovat případné chyby. Na virtuální realitu vsadila i Česká spořitelna, která si tak otestovala nový typ pobočky tzv. Small economy pro tři až šest zaměstnanců. „Zatímco dříve probíhalo finální ladění nových konceptů až po otevření pobočky v jejím reálném provozu a zabralo 10 až 12 měsíců, díky virtuální realitě a Virtuplexu jsme nový koncept vyladili za měsíc intenzivní práce,“ popisuje za Českou spořitelnu expert na inovace Antonín Kratochvíl.
Banka si nechala vytvořit virtuální pobočku v Telči, kterou otestovala s jejími zaměstnanci. Díky tomu získala nejen konkrétní zpětnou vazbu, ale mohla své lidi i lépe připravit na přechod od přepážek ke konceptu bez nich. „Předpokládáme, že díky možnosti odladit ergonomii nové pobočky ve virtuálním prostředí uspoříme až 90 % nákladů na dodatečné interiérové a stavební úpravy, které se v minulosti pohybovaly okolo stovek tisíc korun na každou pobočku,“ prozrazuje Antonín Kratochvíl. Letos chce Česká spořitelna otevřít 30 poboček v novém konceptu, z toho osm typu Small economy.
Virtuální realitu k testování designu bude Česká spořitelna používat i nadále, plánuje tímto způsobem pilotovat i pobočky se složitější dispozicí. Zároveň chce virtuální prostředí využít i ke školení svých bankovních poradců. „Trénink v rámci virtuální pobočky našim poradcům usnadní adaptaci a zlepší zákaznickou zkušenost našich klientů. V tomto roce plánujeme takto školit zhruba 500 našich poradců,“ dodává Kratochvíl.
Virtuální realita se hodí k hodnocení designu vozů v raném stádiu a pro účely porovnání, naopak pro subtilnější hodnocení jejich detailů postrádá zatím určité kvality.
Ipsos
Škoda Auto bude v rámci virtuální reality designovat své nové showroomy. Kromě toho lze ve Virtuplexu také testovat nové automobilové modely. Jak ukázal výzkum Ipsosu, virtuální realita se hodí k hodnocení designu vozů v raném stádiu a pro účely porovnání, naopak pro subtilnější hodnocení jejich detailů postrádá zatím určité kvality. „U detailů stále lidem chybí podstatný element, a tím je haptická odezva,“ přibližuje ředitel Ipsosu Jakub Malý.
Agentura Ipsos porovnala, jak lidé hodnotí skutečné modely a jak jejich virtuální varianty. Na vzorku 200 respondentů, z nichž polovině (107 respondentů) ukázala nejprve reálné vozy a druhé polovině (93 respondentů) nejdříve ve virtuální realitě.
Ze srovnání vyplývá, že 56 % respondentů o virtuální realitě alespoň už někdy slyšelo. Více ji znají mladí ve věku 18 až 45 let (67 %) oproti starším lidem ve věku 46 až 69 let (40 %), a také muži (63 %) oproti 49 % žen.
Virtuální modely byly obecně hodnoceny jako realistické. Respondenti, kteří měli možnost vidět modely nejprve naživo, jsou však k realističnosti VR kritičtější. Pozitivně hodnotili nejen realistický doje, ale i 3D efekt a celé prostředí, naopak negativně hodnotili nemožnost „se dotknout“, prohlédnout si detaily či povrch materiálu.
Řekněte nám, do jaké míry se na vás vztahují následující tvrzení na škále od 1=„vůbec se nehodí“ do 5=„zcela se hodí“, pozn.: *statisticky významné, zdroj: Ipsos (vzorek: n=200 respondentů).
Ani závrať, ani žaludeční nevolnost nepředstavovaly při hodnocení virtuální reality ve statickém prostředí problém.
Podle Ipsosu vede hodnocení virtuální reality ke srovnatelnému výsledku s reálnými modely. Celkové hodnocení se totiž velmi podobá hodnocení reality.
Zamyslete se nad koupí Vašeho následujícího vozu. Které z následujících vozů by bylo Vaší první volbou, které druhou a které třetí? Seřaďte, prosím, modely vzestupně, zdroj: Ipsos ( Vzorek: n=92 hodnocení VR; n=105 hodnocení reality).
Jiná situace nastává při hodnocení detailů, kde je ve virtuální realitě nižší rozlišení. Proto se virtuální realita hodí spíše pro hodnocení designu automobilu v jeho raném stadiu a pro účely porovnání. Rovněž je vhodná k testování variabilních prvků, například barvy, a odhalit jejich vliv na koupi vozu.
-stk-
Autor textu MediaGuru
Jiří Hrabák zůstává jednatelem společnosti Londa, která je
provozovatelem Rádia Impuls. Na postu generálního ředitele ho po 27 letech
vystřídal Michal Hanák z Mafry.
Hlavní sponzoři fotbalové Chance ligy a fotbalového klubu SK Slavia Praha
považují rozhodnutí disciplinární komise za adekvátní, chtějí ale
vidět dlouhodobé nápravné kroky.
Společně jsme Český rozhlas, to je hlavní slogan nové dlouhodobé
komunikace Českého rozhlasu. Staví na propojení s posluchači, síle hlasu
a symbolu mikrofonu.