Autor textu MediaGuru
Téměř 40 % Čechů dokáže definovat, co znamená esport. Zhruba pětina
populace (21 %) se o něj aktivně zajímá – esportové zápasy hraje či
sleduje. Ukazuje to výzkum Stem/Mark pro Českou asociaci esportu.
Téměř 40 % Čechů dokáže definovat, co znamená esport. Navíc 21 % populace se o něj aktivně zajímá – esportové zápasy hraje či sleduje. Nejoblíbenějšími esportovými tituly jsou v České republice Counter-Strike a League of Legends. Výsledky přinesl průzkum agentury Stem/Mark a České asociace esportu. Průzkumu se zúčastnilo 2009 respondentů starších 15 let.
„Do esportu investuje stále více společností a velký zájem vnímáme u subjektů, které se s tímto odvětvím teprve seznamují. Proto jsme chtěli vytvořit komplexní analýzu toho, jak se chová a vypadá cílová skupina. Díky těmto informacím získají firmy důležité podklady pro svá rozhodování a mohou efektivněji plánovat své marketingové aktivity. Zajímá nás nejenom současná situace, ale chceme sledovat i vývoj cílové skupiny v čase a dlouhodobě tak mapovat české esportové prostředí. Velké poděkování patří společnosti Pragosport, díky které jsme mohli průzkum realizovat,“ popisuje Lukáš Pleskot, předseda České asociace esportu.
V současnosti 4 z 10 Čechů znají esport a umí správně popsat, co tento termín znamená. Skupina takzvaných fanoušků esportů pak tvoří 21 % populace starší 15 let. Nejčastěji se jedná o diváky, kteří sami nehrají (10,4 %), následují „skalní fanoušci“ tedy hráči, kteří zároveň zápasy sledují (7,5 %). Zbylých 3,1 % jsou hráči, kteří zápasy profesionálů nesledují.
Průzkum odhalil, že skalní fanoušci esportu jsou především muži ve věku 15 až 29 let a u esportových přenosů tráví v průměru mnohem více času než skupina „diváků-nehráčů“, 25 % z nich dokonce i více než 5 hodin týdně.
Elektronické sporty sleduje 18 % populace starší 15 let. Většina diváků sleduje elektronické sporty na svém počítači v průměru 4 hodiny týdně. 3 % dotázaných, kteří esport nyní nesledují, deklarují o jeho sledování zájem. Diváky esportu jsou častěji mladí respondenti ve věku 15-29 let, muži a také hráči.
Diváci sledují esport hlavně sami online (70 %), ale rádi by je sledovali více s přáteli či naživo. Přestože diváci sledují esport nejčastěji na počítači, rádi by jej více než dosud sledovali v televizi. Platformu Twitch.TV pak sleduje 56 % hráčů nebo diváků videoher. Častěji jde o muže (60 %), mladé lidi (15-29), hráče esportu (71 %) a ty, co esport sledují (59 %).
Celý výzkum je ke stažení v dokumentu níže.
-mav-
# výzkum # Stem/Mark # esport # Česká asociace esportu # divák # hráč
Autor textu MediaGuru
Reklama na BeRealu je jejími uživateli přijímána lépe než na jiných
sociálních sítí, ukazuje výzkum.
# Aktuality # TV & video # Data
Nová studie společnosti Precisify ukazuje, že navzdory rostoucí fragmentaci
mediálního chování zůstává YouTube jediným prostředím, které ve
velkém měřítku zasahuje jak generaci Z, tak mileniály.
Seznam.cz si letos připomíná tři dekády od svého vzniku. K výročí
chystá sérii aktivit včetně návratu historických podob domovské stránky,
speciální microsite a veřejný Seznam Fest, který proběhne v červnu
v Praze.