Autor textu MediaGuru
Mall.cz spustí od 1. října podzimní kampaň, jejímž klíčovým slovem
bude „hřejivost“.
Společnost Mall.cz zahájí 1. října podzimní kampaň. Nová komunikace předčí svou velikostí letošní jarní kampaň, do které podle marketingového ředitele Petra Matouška společnost investovala nízké desítky milionů v součtu.
Klíčovým slovem celé předvánoční kampaně bude „hřejivost“. „V první polovině roku jsme se vydali cestou reklamy, která má navozovat pozitivní emoce, a úspěch jarní kampaně nás přesvědčil, že jsme udělali správně. Proto je ústředním motivem předvánoční kampaně „hřejivost“ – toto téma se propisuje jak do vizuální, tak do textové stránky kampaně,“ vysvětluje generální ředitel Mall.cz Marek Liška.
Stejně jako na jaře bude součástí kampaně televizní reklama, rádio, outdoor a internet.
Reklamu v televizi Mall.cz tentokrát rozdělí na dvě fáze. V první polovině října poběží zpívaný imageový spot. Následovat budou nové spoty, které se zaměří na produkty nabízené obchodem. Spoty opět vytváří tvůrčí tým v čele s Barborou Novotnou z agentury Woman a režisérem Jakubem Sommerem. Produkci zajistila společnost Bistro Films.
Vizuál pro CLV
Televizi doplní další kanály, konkrétně celostátní rádia, venkovní nosiče a online. Obchod využije široké spektrum nosičů od bigboardů přes citylighty, z nichž některé budou dokonce v hřejivé pletenině, po reklamu v metru. V případě internetové reklamy půjde o bannery. I zde bude reklama především produktová, s důrazem na dopravu zdarma, kterou Mall.cz zavedl v červnu tohoto roku.
-kch-
Autor textu MediaGuru
Soutěž Direct Impact Czech zná vítěze svého 24. ročníku. Agenturou
ročníku se stal Triad Prague a titul Zadavatel ročníku získala AC Sparta
Praha. Grand Prix patří projektu „Bouračka.cz – online hlášení
o nehodě“ od McCann Prague. Výsledky byly vyhlášeny ve čtvrtek
v pražském Jazz Docku.
Garmin spouští na českém trhu novou image kampaň „Tvůj cíl. Naše
poslání.“, která poprvé vznikla kompletně lokálně, od konceptu po
produkci. Prostřednictvím příběhů tří protagonistů představuje
širší pojetí značky zaměřené na osobní cíle, zdraví a každodenní
aktivitu.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.