Autor textu MediaGuru
Agentura McCann získává v kategorii PR zlato, Y&R má tři bronzy
v Outdooru.
České agentury úspěšně pokračují na letošním festivalu Cannes Lions. K pěti cenám, které získaly v pondělí, si v úterý připisují další čtyři. Agentura McCann si odnáší zlato, Y&R tři bronzy.
Agentura McCann Prague zlatě bodovala v kategorii PR s kampaní „Nakupujte tam, kam včely nechodí“ pro obchody Náš grunt. S ní již získala bronz v kategorii Direct.
Agentura Y&R proměnila své nominace v kategorii Outdoor, kde byla třemi bronzy oceněna kampaň „Sami jsme byli uprchlíci“ pro UNHCR, a to v podkategorii za fotografii, art direction a indoor posters – charities, public health & safety, public sector & awareness messages. Stejná kampaň získala již dva bronzové lvy v kategorii Print & Publishing. K tomu má Y&R na kontě již dvě stříbra za printovou kampaň pro časopis Forbes. Dalším želízkem v ohni je kampaň Playlists for Life pro humanitární organizaci Lékaři bez hranic v kategorii Cyber.
| Agentura | Počet přihlášek | Bronz | Stříbro | Zlato, GP |
| Young & Rubicam | 204 | 5 | 2 | |
| McCann | 16 | 1 | 1 | |
| Fallon | 7 | |||
| Made by Vaculik | 4 | |||
| DDB | 3 | |||
| Ogilvy Group | 3 | |||
| Mustard | 2 | |||
| Passion Comm. | 2 | |||
| Underline | 2 | |||
| WMC Grey | 2 | |||
| Havas Worldwide | 1 | |||
| VCCP | 1 |
-stk-
Autor textu MediaGuru
Soutěž Direct Impact Czech zná vítěze svého 24. ročníku. Agenturou
ročníku se stal Triad Prague a titul Zadavatel ročníku získala AC Sparta
Praha. Grand Prix patří projektu „Bouračka.cz – online hlášení
o nehodě“ od McCann Prague. Výsledky byly vyhlášeny ve čtvrtek
v pražském Jazz Docku.
Garmin spouští na českém trhu novou image kampaň „Tvůj cíl. Naše
poslání.“, která poprvé vznikla kompletně lokálně, od konceptu po
produkci. Prostřednictvím příběhů tří protagonistů představuje
širší pojetí značky zaměřené na osobní cíle, zdraví a každodenní
aktivitu.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.