Autor textu MediaGuru
Až pětina z těch respondentů, kteří letos plánují renovace, zamýšlí
investovat více než půl milionu korun, ukazuje výzkum ResSolution Group.
S nástupem jarních měsíců startuje renovační sezóna. Více než pětina (22 %) české onlinové populace už nyní renovuje nebo plánuje v letošním roce renovovat dům. Necelá pětina (19 %) má stejný záměr s bytem. Následně necelá desetina dotázaných (9 %) renovuje nebo plánuje renovovat chalupu či chatu. Rovněž 9 % respondentů upravuje nebo v letošním roce chce upravit garáž. Dalších 8 % uvedlo, že rekonstruuje nebo plánuje rekonstruovat nespecifikovaný nebytový prostor. Vyplývá to z výzkumu ResSolution Group pro MediaGuru.cz.
Pětina z těch, kteří renovují či plánují renovovat byt, má v úmyslu kompletní renovaci bytu (20 %) a necelá pětina má stejné úmysly s domem (18 %).
Čtvrtina respondentů (25 %) chce investovat do rekonstrukce objektu do 50 tisíc Kč. Třetina (32 %) má rozpočet na úpravy v rozmezí 50-200 tis. Kč. Necelá čtvrtina (24 %) je ochotna utratit 200-500 tis. Kč. Necelá pětina (19 %) má rozpočet nad 500 tis. Kč.
70 % respondentů z těch, kteří renovují či plánují renovovat, chce rekonstruovat nebo rekonstruuje vnitřní prostory. Sanitární vybavení (WC, vana, bidet, umyvadlo apod.) jsou předmětem renovace pro 45 % dotázaných. 40 % rekonstruuje nebo chce rekonstruovat rozvody, elektrickou síť, topení, vodu apod. Záměr vyměnit okna/dveře uvedlo 39 %. Nová střecha je předmětem renovace pro čtvrtinu respondentů (25 %). Pětina (20 %) mění obvodové zdivo.
Přibližně polovina respondentů (49 %) z těch, kteří renovují či plánují renovovat, uvedla, že součástí rekonstrukce bude také nákup nábytku. Ženy to plánují mírně častěji než muži. Především jde o nákup skříní a úložných prostor (64 %), postelí a sedacího nábytku (shodně 44 %).
-mav-
# výzkum # zahrada # hobby # rekonstrukce # renovace # dům # byt # ResSolution Group
Autor textu MediaGuru
Škoda Auto prodloužila partnerství s Národním divadlem o další tři
roky. Spolupráce zahrnuje podporu všech uměleckých souborů i zajištění
mobility prostřednictvím zapůjčených vozů.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.
Multi-touch atribuce a marketing mix modeling nejsou konkurenční metody, ale
nástroje pro odlišné pohledy na marketingovou efektivitu. Text od Milana
Knappa vysvětluje jejich rozdíly a ukazuje, proč může být účinnější
využívat obě metody společně.