Reklama v OOH/DOOH zvyšuje zásah TV kampaní, ukazují nová data
Nová studie Medianu ukazuje, že OOH a zejména DOOH dokážou výrazně
navýšit zásah televizních kampaní a zlepšit jejich efektivitu
v situacích, kdy výkon TV naráží na své limity.
Zahraniční i tuzemské studie ukazují, že venkovní reklama, zejména její digitální podoba (OOH/DOOH), posiluje svou roli v současném mediamixu. Společnost BigMedia představila v listopadu novou digitální platformu PlayOn, která propojuje vizuální formáty s možností flexibilního plánování a dynamického obsahu. OOH/DOOH tak nabízí nejen široký zásah, ale i kontakt se sledovaností a pozorností uživatelů.
Studie Efektivita OOH/DOOH kampaní (Median, 2025), založená na datech panelu adMeter 2000 (jediného single-source nástroje pro crossmediální měření v Česku), modelovala 240 scénářů rozdělení rozpočtu mezi TV a OOH. Výsledky jednoznačně ukázaly, že OOH/DOOH dokáže zvyšovat zásah televizních kampaní už při rozpočtech kolem dvou milionů korun. U středních a velkých kampaní přináší OOH výrazný inkrementální přínos — přidává nové publikum, které televize již nezasáhne. Televizní zásah se totiž při vyšších investicích rychle vyčerpává, zatímco OOH přináší další unikátně zasažené diváky za stabilní cenu.
OOH nejvíce rozšiřuje zásah o mladé, mobilní a ekonomicky aktivní publikum, na které TV jen obtížně dosáhne. „OOH/DOOH doplňuje televizi přesně tam, kde její efektivita začíná klesat – u mladé, mobilní a prémiové cílové skupiny. Inkrementální zásah je zde jednoznačně nejvyšší,“ říká Josef Fišer, Business & Marketing Director agentury Median.
Studie ukázala, že navýšení podílu OOH/DOOH v mediálním mixu na 30 % i více (v případě specifických cílových skupin) vede k významnému navýšení zásahu kampaně. Zároveň OOH/DOOH zvyšuje efektivitu kampaní v poměru cena/zásah. Tam, kde televizní křivka narůstá už jen pomalu a za vysoké náklady, venkovní reklama dokáže výkon kampaně znovu otevřít a dovést ji k dalším relevantním divákům. V některých scénářích může být dokonce výhodné přesunout do venkovní reklamy celý rozpočet.
Případové studie
OOH/DOOH: silný zásah napříč generacemi
Cílem první případové studie z farmaceutického segmentu bylo na základě reálné kampaně analyzovat, jak jednotlivé mediatypy přispěly k celkovému a inkrementálnímu zásahu kampaně a jaký mediální mix dokáže doručit maximální reach. Výsledky ukázaly, že OOH/DOOH doručilo stejně silný celkový zásah jako televize, přestože TV tvořila významně větší část rozpočtu. Zároveň spolu s TV doručilo nejvyšší inkrementální zásah – tedy největší podíl unikátně zasaženého publika. OOH oslovovalo populaci rovnoměrně napříč generacemi, zatímco TV zasahovala hlavně starší diváky. Finální optimalizace kampaně z hlediska zásahu doporučila výrazné navýšení OOH v mediálním mixu, až na úroveň přesahující 40 % celkového rozpočtu kampaně.
Kampaň Allwyn/Sazka: navýšení zásahu
Druhá případová studie ukázala sílu PlayOn (DOOH) i při krátkodobých kampaních ve chvíli, kdy je třeba rychle a silně oslovit svoji cílovou skupinu. Kampaně v loterijním segmentu vyžadují rychlé doručení zásahu v krátkém čase, často při nepředvídatelném vývoji jackpotu a s výrazným podílem retailového prodeje. Allwyn se tak potýkal s omezeními lineární televize – klesajícím zásahem, vyprodaností inventory a výraznou variabilitou výkonu v jednotlivých krajích. Klíčovou výzvou bylo efektivně a rychle oslovit co nejvíce lidí, zvýšit flexibilitu komunikace a dodat kampani vyšší míru pozornosti. Proto tým sáhl po kombinaci televize a digitální venkovní reklamy ze sítě PlayOn (DOOH) a podpořil ji daty z panelu AdMeter 2000.
Nejdříve proběhla simulace různých mediálních variant, která ukázala, že zapojení PlayOn ploch vede nejen k navýšení celkového zásahu, ale také ke snížení průměrné ceny za zásah. Následná pětidenní kampaň, probíhající v TV, online, rádiu, DOOH a tisku, tyto předpoklady potvrdila: PlayOn přinesl inkrementální zásah 11,5 %. Díky nasazení, regionálnímu pokrytí, možnosti okamžitě měnit kreativní sdělení i cílení v blízkosti míst prodeje se síť DOOH ukázala jako ideální partner televize — přidává zásah, šetří rozpočet a doručuje publikum, které je mimo dosah tradičních kanálů.
„PlayOn nám pomáhá překlenout limity televize i digitálu. Kombinuje rychlý zásah, pozornost i flexibilitu,“ shrnul Jan Ksandr, Global Media Manager Allwyn.
Autorka textu: Hana Friedlaenderová, Head of Research, BigMedia
# reach # OOH # zásah # efektivita # DOOH # cílová skupina # BigMedia # inkrementál # mediální plánovaní # PlayOn
Autor textu MediaGuru
Mohlo by vás zajímat
Češi chtějí sledovat zimní olympiádu hlavně v televizi, táhne hokej a biatlon
Zimní olympiádu chtějí Češi sledovat hlavně v televizi, mladší více
než starší preferují sociální sítě a streamy, vyplývá z výzkumu
ResSolution Group pro MediaGuru.cz.
Reklamní investice ve vinném segmentu se loni opět zvýšily
Rok 2025 znamenal pro investice do reklamy tichých i šumivých vín
z vinných hroznů návrat před rok 2024.
OOH překonává online a drží krok s televizí, potvrzuje Kantar
Venkovní reklama potvrzuje svou silnou pozici v moderním mediálním mixu. Nedávno zveřejněné výsledky pětileté studie společnosti Kantar realizované ve spolupráci se společností Clear Channel Outdoor ukazují, že OOH kampaně dosahují výrazně silnějších efektů než online reklama – a to napříč všemi klíčovými metrikami, od zaznamenání reklamy přes vnímání značky až po nákupní záměr. Studie vychází z dlouhodobé analýzy tisíců reálných reklamních kampaní vyhodnocovaných pomocí standardizované metodiky, která umožňuje přímé srovnání výkonu jednotlivých mediatypů. OOH překonává online reklamu ve všech klíčových metrikách Data jasně ukazují, že venkovní reklama dosahuje silnějších výsledků než online formáty ve všech sledovaných ukazatelích. OOH generuje vyšší zaznamenání reklamy, silnější pozitivní vnímání značky i vyšší podporu nákupního záměru. Nejvýraznější rozdíl je patrný právě v oblasti zaznamenání reklamy (ad awareness) – OOH kampaně zvyšují povědomí o reklamě v průměru na úrovni 13,3 %, zatímco online média dosahují 3,9 %. Venkovní reklama tak generuje zhruba trojnásobně vyšší nárůst zaznamenání reklamy než online reklama.