Autor textu Kateřina Straková
O hře Pokémon Go, která do Česka oficiálně vstoupila tento víkend, slyšela více než polovina české online populace (58 %). Hraje ji 7 % internetových uživatelů starších 15 let. Ukázal to aktuální výzkum společnosti Nielsen Admosphere.
Celkem nepřekvapivě se ke hře nejvíce hlásí nejmladší věková skupina 15–24 let: ve svém chytrém zařízení už má hru nainstalovanou čtvrtina z nich, zatímco z respondentů starších 35 let ji nehraje takřka nikdo.
Ti, kteří o hře slyšeli, ale zatím ji nehráli, dále odpovídali na to, zda přemýšlí, že ji v budoucnu budou hrát: více než tři čtvrtiny se přitom shodly na tom, že ne. K hraní se chystá 15 %.
Pokémon Go, hra pracující s rozšířenou realitou, byla celosvětově uvedena na trh 6. července. V krátké době se dostala do čela žebříčku nejstahovanějších aplikací Google Play i iTunes. Nebývalý úspěch pomohl akciím firmy Nintendo, která spolu s herním start-upem Niantic a společností Pokémon Company za aplikací stojí. Tržní hodnota japonského výrobce herních konzolí a her se od uvedení hry zdvojnásobila.
Ve středu navíc bude v Japonsku uvedena první sponzorovaná lokace. Sponzor, jímž bude podle informací serveru TechCrunch fastfoodový řetězec McDonald’s, může vytvořit na zvoleném místě tzv. posilovny, kde mohou chycené příšerky trénovat a soupeřit.
Více se o hře Pokémon Go můžete dočíst zde. |
-stk-
Autor textu Kateřina Straková
Rada pro rozhlasové a televizní vysílání se zaměřila na videoplatformy
sportovních klubů a organizací.
# Aktuality # Marketing # Data
Marketéři se podle nového globálního průzkumu Dentsu Creative posouvají
od experimentování s umělou inteligencí k hledání jejího konkrétního
dopadu na byznys. AI sice pomáhá zrychlovat marketingové procesy, řada firem
ale stále řeší, jak ji využít pro budování značky a dlouhodobý růst.
Výzkumný obor se podle ředitelky agentury SC&C Jany Hamanové ocitá na
prahu zásadní proměny. Vedle klesající ochoty lidí účastnit se výzkumů
přináší nové otázky také rozvoj umělé inteligence a AI agentů, kteří
mohou v budoucnu převzít část nákupního rozhodování.