Návrat do kamenných obchodů po covidu je ovlivněn věkem
Podle výzkumu společnosti Forrester hraje věk spotřebitelů zásadní roli
při rozhodování, zda se zákazník vrátí zpátky do kamenných obchodů,
nebo dá přednost online nakupování.
Americká výzkumná a poradenská společnost Forrester zveřejnila studii, ve které považuje věk spotřebitelů za hlavní faktor při rozhodování, zda půjdou fyzicky nakupovat do kamenných obchodů, nebo si raději věci pořídí online.
Zákazníci se teď údajně nacházejí v období jakési reflexe a rozhodují se, zda se vrátí zpátky ke klasickým nákupům, když většina kamenných obchodů již otevřela, nebo jestli zůstanou věrni nově nabytým zkušenostem s online nakupováním.
Zhruba 40 % dospělých respondentů v USA uvádí, že nyní nakupují v obchodech mnohem méně ve srovnání s obdobím před pandemií, a u 15 % potěšení z fyzického nakupování trochu pokleslo. Třetina spotřebitelů je pak přesvědčena, že nebude mít žádnou potřebu vrátit se k nákupům v obchodech i po úplném ukončení pandemie.
Neznamená to ale, že se všichni budou kamenným obchodům vyhýbat. Celých 40 % dotázaných poukazuje na pohodlí a rychlost fyzického nakupování. Navíc nakupování má i sociální aspekt.
Výzkum ukázal, že mnohem více než pohlaví nebo výše příjmu určuje preference nakupování věk. Spotřebitelé Generace X (narozeni mezi lety 1965 až 1980) jsou nejvíce rozčarováni nakupováním v obchodech, celkem 47 % si nakupování v obchodech užívá mnohem méně než před dvěma lety. Millennialové (narozeni cca 1983 až 1995) pak nevidí potřebu vrátit se k nákupu v kamenném obchodě a jsou více nakloněni než průměrný spotřebitel vyhýbat se nakupování v obchodech. U Generace Z (narozeni zhruba mezi lety 1995 až 2012) je pak nejmenší pravděpodobnost, že bude mít negativní pocit z nakupování v obchodě. S nadšením nakupují ve společnosti větších skupin přátel nebo s rodinou a právě tato věková skupina do 25 let pak může přinést největší změny v pohledu na nákupy v kamenných obchodech.
-zue-
# retail # online # kamenný obchod # generace Z # generace Y # generace X
Autor textu MediaGuru
Mohlo by vás zajímat
B2B marketing v Česku letos zvyšuje investice
Studie B2B monitor 2026 ukazuje, že více než třetina firem navýšila
marketingové rozpočty na B2B komunikaci. Vedle digitálních kanálů posiluje
význam osobních setkání, eventů a veletrhů.
AI se v Česku stává běžným nástrojem, důvěra ale zůstává problémem
Umělou inteligenci v Česku pravidelně využívají čtyři z deseti lidí.
Nejčastěji ji používají pro vyhledávání informací, rešerše nebo
překlady, stále více ale také ovlivňuje jejich každodenní rozhodování.
Vyplývá to z výzkumu společnosti Ipsos zaměřeného na vnímání a využívání AI v české společnosti.
Češi utratí za předplatné 12 tisíc Kč ročně, Oneplay předbíhá Disney+
Za digitální služby a další pravidelné platby utratí průměrný Čech
téměř 12 tisíc korun ročně. Zatímco počtu transakcí dominují Apple a Netflix, mezi nejvyužívanější služby se zařadila také česká platforma
Oneplay, která předstihla Disney+ i PlayStation. Ukazují to data
fintechu Tapix.