Autor textu MediaGuru
Počet publikovaných počítačových her vytvořených v Česku roste.
Český herní průmysl zažívá v posledních letech rozmach. Alespoň tak lze usuzovat podle aktivity českých tvůrců. Počet her publikovaných v tuzemsku rok od roku přibývá – zatímco v roce 2013 jich bylo publikováno 15, o dva roky později více než dvojnásobek (33). Loni podle údajů organizátorů ankety Česká hra roku, oceňující nejlepší herní tituly, vzniklo her již 35 a zahrálo si je více než 10 milionů hráčů z celého světa.

Anketa, jež si klade za cíl zvýšit povědomí o české herní tvorbě a představit ty nejlepší počiny veřejnosti, vyhlásí své vítěze 10. února. Už nyní však zveřejnila nominace, mezi nimiž jsou nejúspěšnější hry Dark Train od debutujícího studia Paperash, Samorost 3 z dílny světově respektovaného týmu Amanita Design a Chameleon Run od týmu Hyperbolic Magnetism, kterou v loňském roce ocenila firma Apple prestižní cenou Apple Design Awards.
Ke zmíněným úspěšným hrám lze přiřadit z posledních let i další, které ve světě zabodovaly. Patří mezi ně například Kingdom Come, Day Z či Space Engineers. „Navzdory drtivé globální konkurenci i lokálním podmínkám se čeští herní vývojáři v uplynulých letech probojovali mezi elitu světové herní scény a příjmy z prodeje českých her ve světě několikanásobně převyšují příjmy z prodeje zahraničních her u nás,“ píše ve své publikaci Český herní průmysl Lubor Kopecký a dodává: „Zdejší vývojáři se už netají svými ambicemi vytvářet to nejlepší, co na světě vzniká.“
Celkem se v ČR věnuje hernímu vývoji více než 1100 herních vývojářů ve 47 aktivních týmech. K 1. květnu loňského roku zde sídlilo 30 společností produkujících virtuální hry, 19 z nich v Praze, osm v Brně a tři na jiných místech republiky – v Uherském Hradišti, Mníšku pod Brdy a ve Vyžlovce. Průměrné stáří společností je sedm let.

Hernímu průmyslu se však daří nejen z pohledu tvorby, ale i z pohledu prodejů. Podle agentury Gfk vzrostl obrat her pro počítače a konzole c Česku meziročně o 13 %, nutno dodat, že toto číslo však zohledňuje pouze tzv. krabicové hry, nikoliv online stažení.
-stk-
Autor textu MediaGuru
Jednorázové platby od společností vyvíjejících umělou inteligenci
nepředstavují podle mediální analytičky Ulrike Langer dlouhodobé řešení
financování médií. Vydavatelé by se podle ní měli více zaměřit na
monetizaci dat, licencování obsahu a prodej vlastní redakční expertizy.
Vyhledávání produktů a služeb se s nástupem AI asistentů mění.Stratt
Labs popisuje, proč se většina českých e-shopů v odpovědích nástrojů
typu ChatGPT neobjevuje a jak mohou svou viditelnost zlepšit.
Do redakce Aktuálně.cz nastoupil novinář a moderátor Pavel Štrunc.
Podílí se na přípravě nových pořadů a rozvoji videoobsahu
zpravodajského portálu.