Autor textu Kateřina Straková
Sony podporuje na podzim svůj systém virtuální reality PlayStation VR. Kampaň, jež primárně cílí na „core“ hráče a širokou veřejnost starší 12 let, je rozdělena do dvou fází. V první fázi se soustředí na PR, influencery a sociální sítě, v druhé na osobní zážitek s virtuální realitou.
„Cílem je, aby si co nejvíce hráčů vyzkoušelo Playstation VR osobně, aby poznali na vlastní kůži nový rozměr hraní a měli možnost pochopit význam oficiálního claimu ,Live the Game‘,“ vysvětluje Petr Škaloud, PR a marketing manager společnosti Sony Europe.
Za tímto účelem pořádá Sony roadshow a eventy pro veřejnost. Doplňují je soutěže na sociálních sítích, kde si soutěžící pořizují selfie s podporovaným headsetem a sdílí na svých profilech.
-stk-
Autor textu Kateřina Straková
Z podcastové platformy chtějí Vlny vyrůst v mediální dům nové
generace.
Nový seriál představuje dosud nejambicióznější televizní adaptaci
slavné knižní ságy a má ambici oslovit jak nové diváky, tak dlouholeté
fanoušky kouzelnického světa.
Přenosy biatlonu na České televizi zaznamenaly v sezoně 2025/26 výrazný
nárůst sledovanosti. Závody Světového poháru i zimních olympijských her
oslovily celkem 5,12 milionu diváků, což je meziročně o více než dva
miliony více.