Autor textu MediaGuru
V říjnu vznikla Asociace virtuální a rozšířené reality.
Svou činnost zahájila v říjnu Asociace virtuální a rozšířené reality (AVRAR), jejímž cílem je propojovat subjekty působící v České a Slovenské republice v oblasti technologií virtuální a rozšířené reality. Zároveň se chce zasadit o prosazení významných změn právního a administrativního prostředí, které umožní novým technologiím lepší uplatnění v různých oblastech podnikání i ve společnosti.
Asociace sdružuje komerční subjekty, jakož i akademická pracoviště a jednotlivé zájemce, kteří mají společný cíl – prostřednictvím technologických změn a rozšiřování prostoru pro jejich uplatnění prosazovat lepší využití lidských a znalostních zdrojů – vývojářů, výzkumných záměrů, inovativních podnikatelských projektů a optimální efektivitu finančních zdrojů ve prospěch rozvoje oboru.
Zázemí nalezla Asociace v prostorách Českého institutu informatiky, robotiky a kybernetiky na ČVUT, které jí umožňuje propojovat akademické i podnikatelské prostředí mezi sebou, jakož i s mladými talenty technologických oborů, věnujícím se různým projektům v oblasti technologie virtuální reality.
Členové Asociace virtuální a rozšířené reality |
| Hyperbolic Magnetism |
| VirArch |
| Cleverlance |
| Solirax |
| Presentigo |
| Dream.Digital |
| Virtual Medicine |
| Grapefruit |
| SOH |
| LBA |
| Ugo!Media |
| Xlab |
| Virtoox |
| Holodeck |
| Brainz |
Čestní členové AVRAR |
| CIIRC – Český institut informatiky robotiky a kybernetiky |
| DCGI – Katedra počítačové grafiky a interakce FEL ČVUT |
| SSPŠ – Smíchovská střední průmyslová škola |
| VUPI – Výzkumný ústav pro podnikání a inovace |
AVRAR založila také Akademii virtuální reality, v níž se mohou mimoškolně vzdělávat zejména mladí zájemci a studenti středních škol. Zakládá také Klub zadavatelů, který bude zprostředkovávat propojení komerčních subjektů s nositeli jednotlivých výzkumných a vývojových projektů. Pořádat bude také tematické měsíce, v nichž bude prostřednictvím odborných i popularizačních akcí seznamovat veřejnost s možnostmi uplatnění technologií virtuální reality v jednotlivých oborech. Říjnovým tématem byla Virtuální realita ve filmu,tématem listopadu bude Virtuální realita a její využití v průmyslu.
-stk-
Autor textu MediaGuru
Technické SEO ani pravidelné publikování článků už k dobrým pozicím
ve vyhledávání nemusí stačit. Google klade stále větší důraz na
zkušenosti autorů, jejich odbornost a důvěryhodnost obsahu, mimo jiné
v reakci na rozmach generativní AI. Martin Vorel vysvětluje, jak princip
E-E-A-T ovlivňuje viditelnost webů a proč při tvorbě obsahu zůstává
důležitá lidská expertiza.
Notino uzavřelo partnerství s technologickou společností Criteo, s níž
chce rozvíjet retail media reklamu na 27 evropských trzích. Spolupráce se
v první fázi zaměří na sponzorované produkty, bannerovou a videoreklamu
přímo na platformě e-shopu. Dalším krokem má být rozšíření kampaní
mimo jeho web a využití dat z kamenných prodejen.
SuperStar vyvrcholí 9. prosince přímým přenosem z pražské O2 areny.
O vítězi rozhodnou diváci, kteří vyberou nejlepšího z finalistů
soutěže. Finálový večer odvysílají televize Nova a Markíza od 20:20.