Autor textu MediaGuru
Sociální síť se chce stát pro hráče podobně lákavá jako streamovací
služba Twitch. V přenosech přibude reklamy.
Facebook se chce stát místem, kde budou hráči videoher s chutí streamovat své virtuální zápolení – a ještě si tím přijdou na peníze z reklamy. Největší sociální síť světa odteď začíná inzercí osazovat videopřenosy vybraných tvůrců, s nimiž uzavřela dohodu v rámci programu Level Up! Ten je určen začínajícím tvůrcům živých přenosů z hraní her.
Případnou nelibost sledujících z reklamou přerušovaného zážitku má mírnit skutečnost, že během přehrávání reklamních klipů bude přenos pokračovat ve zmenšené formě ve stejném okně. V novince se zároveň skýtá i příležitost k výdělku: pokud budou tvůrci někdy později sdílet záznam svého reklamami prošpikovaného vysílání, budou mít nárok na provizi ze zobrazené inzerce, uvádí bez podrobností o její výši oficiální stránka Facebooku.
Nejde však o jediný způsob, kterým chce provozovatel největší sociálně sítě finančně motivovat autory videoherních livestreamu k tomu, aby před platformami typu YouTube nebo Amazonem vlastněného Twitche upřednostnili právě Facebook. Jeho vývojáři nyní testují ještě jiný reklamní formát, tentokrát s názvem Live Breaks, díky kterému mohou sami tvůrci rozhodnout, kdy se inzerce během jejich přenosu spustí. Komerční přestávku budou moci snadno využít k občerstvení či protažení, uvádí Facebook. Z tohoto typu inzerce navíc budou mít streameři další provize.
Vydělat si ale mohou i pomocí předplatného. Digitální platforma zprůhlednila a zjednodušila podmínky, za jakých mohou tvůrci lákat diváky na předplatné spjatým s nabídkou exkluzivního obsahu. Videotvůrcům v Austrálii, Brazílii, Kanadě, Mexiku, Thajsku, Británii a ve Spojených státech amerických stačí mít aspoň 250 pravidelných diváků za týden, aby mohli na platbách za obsah zkusit vydělávat. Dosud byla kritéria daleko selektivnější a závislejší na „libovůli“ Facebooku.
Abonenti kromě obsahu navíc získají třeba i příležitost zachatovat si s autory. Drobné platby za autorský videoobsah na Facebooku probíhají na měsíční bázi a sociální síť si z nich podle dřívějších informací serveru TechCrunch strhává na provizi až třetinu. V případě Twitche jde o poloviční podíl z podobných plateb.
Z pohledu konkurenčního boje obou platforem navíc dochází k situaci, kdy Facebooku ani Twitchi už nestačí jejich původní záběr. Facebook se chce stát, alespoň pro některý segment uživatelů, streamovací platformou číslo jedna a naopak Twitch, který je jedním ze symbolů herního živého vysílání, může postupně připomínat klasickou televizní společnost. Jeho uživatelé se budou moci 29. června poprvé zdarma dívat na přenosy z anglické fotbalové Premier League, uvedl tento týden portál Deadline.
Otázkou zůstává, nakolik bude pro komunitu gamerů, kteří Twitch využívají především, lákavé sledovat vedle virtuálního zápolení ještě to fyzické na trávníku. V tomto kontextu ovšem vynikne výhoda Facebooku. I kdyby svými streamovací službami oslovil jen zlomek ze svých 2,6 miliardy měsíčních uživatelů, pořád může jít v porovnání s Twitchem o zajímavé číslo. Šíře jeho divácké základny je o řád nižší, o ambicích Twitche to ale podle všeho neplatí.
-riv-
# Facebook # Twitch # stream # esport # soicální sť # Level Up!
Autor textu MediaGuru
Zpravodajské organizace se musí přizpůsobit mediálnímu prostředí, které
stále více ovlivňují influenceři, tvůrci obsahu a sociální platformy.
Uvádí to nová zpráva Mezinárodní asociace zpravodajských médií INMA.
Neziskový spolek prg.ai, který rozvíjí český ekosystém umělé inteligence, mění vedení. Dosavadní ředitel Lukáš Kačena k 1. únoru 2026 končí ve funkci poté, co byl jmenován vládním zmocněncem pro umělou inteligenci. Organizaci dočasně povede její zakladatelka a bývalá ředitelka Lenka Kučerová. O jmenování Kačeny rozhodla vláda 12. ledna 2026 v reakci na rostoucí význam agendy AI. Ve své nové roli se zaměří zejména na využití umělé inteligence ve veřejné správě a na posílení pozice Česka v evropské digitální politice. Během Kačenova působení prg.ai rozšířil partnerský program, spoluzaložil Českou národní AI platformu a rozšířil festival Dny AI do všech regionů. V roce 2025 se akce konala ve 35 městech a navštívilo ji přibližně 14 tisíc lidí. Lenka Kučerová má v přechodném období zajistit kontinuitu klíčových projektů a další rozvoj spolupráce s partnery a členy spolku.
Jazykové modely typu ChatGPT považují LinkedIn za vysoce důvěryhodný zdroj
informací. Ze zpravodajských webů citují relativně málo.