Autor textu MediaGuru
Při příležitosti ročního výročí uvedl Deník N kampaň ve venkovní
reklamě. Doprovází ji také internetová podpora.
Svou první kampaň i v offlinových médiích spustil Deník N. Pro offlinovou část kampaně využívá deník billboardové nosiče na významných pražských dopravních uzlech, v krajských městech pracuje s CLV nosiči. Vizuály ve venkovní reklamě doplňuje také internetová kampaň.
Podle ředitele vydavatelské společnosti N media Jána Simkaniče se kampaň objevuje při příležitosti prvního výročí startu Deníku N. To připadá na 28. října. „Cílem kampaně je připomenout nejdůležitější poslání nezávislé novinařiny, tedy kontrolu veřejné moci, což jsme v průběhu celého roku dosvědčovali množstvím článků," sdělil Simkanič.
Vizuálům tak dominuje logo Deníku N, portréty autorů deníku a také motto: Nebojíme se mocných, kontrolujeme je. Kampaň vznikala in-house.
Vizuální podoba odpovídá kampani slovenské předlohy, Denníku N, kterou na Slovensku tento deník použil v roce 2015 před uvedením své tištěné verze.
Při svém loňském startu český Deník N žádnou výraznější marketingovou kampaň neměl. Částečně investoval do podpory na internetu. Informace o vzniku deníku se šířily především organicky na sociálních sítích, také díky crowdfundingu, který deník před svým startem uspořádal. Tehdy ve sbírce vybral 7 mil. korun.
Deník N začal v loňském říjnu vycházet nejprve na internetu, od začátku roku 2019 je k dispozici i v tištěné podobě. K 25. červnu 2019 evidoval více než 11 tisíc předplatitelů, a to jak digitální, tak tištěné verze. Od 2. září nabízí každý všední den i pravidelný podcast Studio N.
-mav-
Autor textu MediaGuru
Ředitel vydavatelství Empresa Media Libor Vachtl k 16. září ukončil
pracovní poměr ve společnosti. Ve vydavatelské společnosti skončili také
další zaměstnanci.
Garmin spouští na českém trhu novou image kampaň „Tvůj cíl. Naše
poslání.“, která poprvé vznikla kompletně lokálně, od konceptu po
produkci. Prostřednictvím příběhů tří protagonistů představuje
širší pojetí značky zaměřené na osobní cíle, zdraví a každodenní
aktivitu.
Gaming se z okrajové zábavy proměnil v masový fenomén, který oslovuje
miliardy lidí po celém světě a stále výrazněji vstupuje i do
marketingové komunikace značek. O tom, jak se mění herní komunity, proč
už hráče nelze vnímat jako jednu cílovou skupinu, jaké příležitosti
nabízí gaming pro inzerenty a jakou roli v budoucnu sehraje umělá
inteligence, mluví Matúš Gajdoš z Fuse.